Описание[]
Фантом - тип брони, добавленный в версии 0.94.9.50. Чертёж можно найти на 2 или выше локации в руинах.
Особенности[]
- Способности: Суперскорость, Телепортация, Невидимость
- Создаёт иллюзию - приманку через каждые 5 - 6 ходов (на 3 - 4 хода).
- Улучшенный телепорт-удар +1.
- Энергия +10
- Свиток Невидимости работает более эффективно (Атаки не сбрасывают длительность эффекта невидимости от свитка).
Усиление способностей[]
- Суперcкорость - приманка появляются каждое второе действие на том месте, где стоит игрок.
- Телепортация - на клетке, где был игрок до телепорта, появляется копия; с телепорт-ударом можно призвать её с некоторым шансом ещё там, где игрок стоял, когда делал удар (т.е. за телепорт-удар можно призвать 2 копии)
- Невидимость - при отключение способности копии не пропадают. Вход в невидимость продлевает время жизни копий.
Копия-приманка[]
Объект. Привлекает внимание врагов. При получении любого урона разрушается. Враги имеют очень высокий шанс промахнуться по копии. Имеют примерно такой же приоритет при одинаковом расстоянии, как игрок. Некоторые, более "умные" враги, могут атаковать игрока, стоящего на расстоянии, а не копию вблизи. При разрушении приманки вблизи враг может получить слабый урон.
Примечание[]
- В игре присутствует артефакт, также способный создавать иллюзии-приманки раз в несколько ходов - Медальон призрака.
- Имеет альтернативную версию - "Фантом 2.0".
Тактика[]
Начало игры[]
Для начала выберите способность. Фантом (здесь - Призрак) в первую очередь - броня, которая играется через телепорт, на него и ориентируйтесь. Если не любите телепортацию, то можете взять суперскорость, она тоже неплохо играется, имеет свои плюсы и недостатки по сравнению с телепортом, но недостатки перевешивают: не имеет дополнительного баффа, значительно урезает мобильность, ест больше энергии. Если хотите играть через невидимость, то берите Фантома 2.0, ведь он будет лучше в данном случае.
Итак, если вы взяли телепортацию, то, вероятно, вам будет комфортнее всего играть через Гибридные (4/3/1 и 3/4/1) и, что самое интересное, Стрелковые билды (1/5/2 и 1/4/3).
Играть за стрелка на телепорте - не самая лучшая идея. Но только, если вы не Фантом. У него же всё наоборот - игра за стрелка (или гибрида) на телепорте будет удобнее игры за воина, ибо, во-первых, так показывает практика, геймплей, а, во-вторых, Воинские билды мало кому понравились. При игре с суперскоростью берите стрелковые или гибридные билды.
Далее суперскорость упоминаться не будет. Геймплейно она в принципе похожа на телепорт.
Экипировка[]
- Оружие. Берите то, какое больше нравится. Рекомендую в обычное игре применять проклятое дуговое, а бою с боссами или очень сильными врагами, если вам нужно больше урона - применяйте пепельное, если же нужно больше защищённости - вам друзьями будут теневые винтовки, пистоли и любые энергомечи. Учтите, что бонус Призрака к эффекту невидимости распространяется только на свитки. Носите в инвентаре Жезл иллюзий, пригодится.
- Артефакт. Если вы дальник или гибрид, который сражается с боссом - берите Подсумки , Энерго- или Теле-щит "Стрелок". Если вы ближник или гибрид, отдайте предпочтение таким артефактам, как Медальон призрака, Амулет стража, Энергощит "Тень" при сражении с боссами.
- Модуль инвентаря (пояс). Берите Тактический пояс. Если вы не стрелок, то можете взять пояса гранатомётчика или некро.
- Книга. Берите любую, они все неплохи, но рекомендую рассмотреть техномантскую,некромантскую и хаоса.
- Ключевые перки: Комбо-выстрел (при телепортации даёт +60% к крит шансу к оружию дальнего боя) и Магическая защита (сопротивление магическому урону).
- Другое. Вещи, которые нужны почти любой броне: Гранатомёт, Знак огня и т.д.
Геймплей[]
Теперь самая интересная часть. В чём суть брони? Обычно тактика на определённые виды брони складывается из тех эффектов брони, которые указаны в описании, а остальные эффекты, скрытые, являются просто приятным бонусом (например, комбинация Центурион + Разрядный пояс). У Фантома же снова всё вверх ногами: скрытый бонус (см. Улучшение способностей на этой странице) составляет основу игры за эту броню, а призыв копий каждые 5-6 ходов - лишь бонус приятный. Улучшенный телепорт-удар при игре за стрелка не становится бесполезным, так как он всё ещё применим для боя с боссами-шаманами и для значительного повышения мобильности.
При получении нового уровня качайте 2 очка навыков в дальний/ближний бой, а ещё 2 в блокирование на 1-3 локации, дабы не испытывать проблем со слабыми врагами и импами.
Так почему стрелок с телепортом эффективен?
Вот такие существуют незамысловатые движения. Для ближников такая опция закрыта, ибо обычный телепорт-удар будет значительно лучше. И, как видно, траты энергии за два цикла атак у первого способа наименьшие (см. таблицу энергопотребление в статьях Телепортация, Суперскорость): 7,8 против 11,4 (2 тп-удара) и 14,8 (выстрел, отход, возврат, выстрел). Конечно, обычный телепорт удар будет эффективнее против врагов-боссов, да и крит шанс повышает значимо, но в игре же есть не только боссы, а дополнительный крит шанс можно получить перком "Комбо-выстрел". Эти движения будут меняться в зависимости от типа оружия, которым вооружены враги. Например, дробовики бьют по области, а значит, чтобы полностью уйти от атаки, надо телепортироваться по диагонали.
Теперь главная слабость: враги с искровыми жезлами. Жезл атакует цель и выпускает несколько мощных искр. Причём прямое попадание жезлом не игнорирует броню в отличие искр, а урон искр зависит в большей мере не от базового урона жезла, а от нанесённого им урона, к примеру, если жезл нанёс 20 урона, то искра, условно говоря, нанесёт 8 урона, а если этот же жезл нанесёт 100 урона, то и урон искры возрастёт до 40. Фантом призывает копии-приманки (которые не имеют защиты) в случайных местах. Если это место окажется возле врага с посохом, то он выстрелит по приманке, а образовавшаяся искра (которая уже игнорирует защиту) получит огромную силу, и может спокойно дотянуться до игрока. Из-за этого всего игрок иногда может получить урона от случайной искры не намного меньше, чем если бы он просто принял на себя прямой выстрел (но это ещё зависит от жезла и других обстоятельств).
Для борьбы с ними надо использовать невидимость (жезл иллюзий в помощь) или магический / энерго- щит. Можно уйти в инвиз, способностью призвать копию, чтобы враг потратил заряд впустую (искры не игнорирует клетку с игроком в невидимости), а потом уже атаковать. Для боссов-стражей нельзя применять жезл иллюзий, они просто уйдут в невидимость, но остальное теневое снаряжение их не так раздражает. А вот жрецы используют свои свитки невидимости, стоит игроку хоть на ход скрыться. При соблюдении таймингов активации жезла/использовании свитков, призыве телепортами копий и должной удаче можно стать кошмаром боссов-роботов.
На этом всё.
История версий[]
- 0.94.9.89 - Улучшены характеристики брони (Добавлен улучшенный телепорт-удар).
- 0.94.9.72 - Улучшены характеристики брони (Атаки не сбрасывают режим невидимости).
- 0.94.9.67 - Добавлен бонус к энергии.
- 0.94.9.50 - Фантом добавлен в игру.
