
Описание[]
Призыватель - тип брони, добавленный в обновлении 0.94.9.55. Чертёж можно найти в Древних руинах: в Заброшенной лаборатории и на Старом заводе.
Имеет альтернативную версию - Спектр
Особенности[]
- Способности: Теневая копия
- Время жизни призванных существ не ограничено.
- Уменьшен расход энергии теневой копии (в 2 раза).
- 20% шанс призвать 2 слабых теневых копии на несколько ходов при получении урона.
- Мгновенное перемещение между любыми теневыми копиями.
- Энергия +5
Тактика и стратегия[]
Введение[]
Призыватель - костюм, играющий от союзников: скелетов, пауков, теневых копий. Броня невероятно живучая за счёт щита из союзников, которые отвлекают урон, да и наносят его не так уж и мало.
Создание персонажа, экипировка[]
Ранее игра за "мага" (персонажа с высокой удачей) была крайне не комфортной - мало урона, за счёт которого стрелки/воины/гибриды были сильнее. Однако, с введением жезлов (не требуют силы/ловкости), перков (могут сильно повысить эффективность расходников) и частичного ребаланса удачи (теперь она увеличивает урон от свитков и бомб), игра стала комфортнее и интереснее.
Примечание. Гайд написан именно на тактику призыва/активного использования расходников. При другой игре всё стандартно, хотя лучше отдавать предпочтение некрооружию и предметам на призыв.
Наиболее интересным вариантом будут билды с 4ой или 5ой удачей. Если вы выбрали путь игры не через удачу - лучше играйте стрелком, т.к. они больше всего выигрывают от теневой копии и призванных существ. Однако, при игре через удачу лучше выбрать воина. Ниже написано объяснение:
Прелесть брони в бесконечной жизни почти всех призванных существ. Помимо существ, которые вызываются с помощью расходников, она распространяется и на скелетиков, которые вызываются некрооружием. Это - один из основных козырей брони, которые позволяет создать костяную волну, которая чудесно танкует практически всех небоссов. Чтобы было больше скелетов, нужно чаще наносить урон некрооружием. Стрелять не из лука можно только раз в два-три хода. В ближнем бою бить можно всегда. Поэтому, лучше использовать ближний бой. Помимо этого, у стрелков с маленькой ловкостью часто быстро кончаются патроны.
С экипировкой всё интересней. В качестве пояса подойдут любые некропояса - все три хороши по-своему. Книжки подойдут любые, кроме рывка и защиты - персонажу нужен урон, мобильность и защиту ему дают копия и приспешники, а вот доп урон или ещё больше призванных слуг никогда не будут лишними. В слот артефакта - медальон некроманта, телепорт-щит "Сплит", некроскрижаль для большего призыва. Элитный медальон убийцы, другие скрижали - для урона.
Оружие. В качестве оружия ближнего боя лучше взять некрооружие - для реализации способности. Можно попробовать поэкспериментировать с обычным оружием (например, зазубренные мечи, предметы ближнего для высокого качества) и амулетом некроманта - вы будете иметь призыв скелетов+плюсы обычного оружия). На дальний бой - лук (желательно некро), чтобы сбивать щиты, поджигать, травить и взрывать бочки. Против боссов - жезлы.
Прокачивать лучше ближний бой и блокирование (можно только одной, можно распределять). Из перков полезны перки демонолога и некроманта (напрямую улучшает вызванных слуг), маг (помогает реализовать большое количество свитков, получаемое за счёт удачи), пробуждение (вызов сильного помощника), жезл мастера, мастер жезлов и усиленный источник(помогут против боссов). Очевидно, что универсально полезные перки вроде агрооалхимика или биоинженера стоит брать всегда.
Игра[]
В начале игры не идите в руины - зачищайте локацию, желательно используя меч (синергирует с высокой удачей), вызывая копию при необходимости. Когда зачистите - идите в руины, у вас уже будет неплохое оружие и экипировка.
В бою на широком пространстве вы будете побеждать просто за счёт массы скелетов, которые будут окружать противника и забивать его со всех сторон. Основная проблема - враги с уроном по площади и узкие пространства. Именно в таких случаях нужно использовать расходники. Удара молнии или обычной бомбы хватит, чтобы справиться даже с очень опасным противником. Теневая копия отлично танкует, позволяя подобраться к врагу или убежать.
Собирайте все жезлы, какие найдёте, и старайтесь не тратить их на всякую мелочь. Никогда не тратьте жезл полностью - оставляйте 1 заряд, чтобы жезл работал при магическом истоке. При игре призывателем не пытайтесь заряжать омега-посохи (они хороши против толпы врагов, но не против боссов) - лучше потратьте на простое магическое оружие.
Никогда не жадничейте расходниками. Ваш инвентарь не должен быть заполнен черепами, бомбами и зельями, так что их некуда класть. Вовремя призванные союзники или кинутая бомба ускорят битву и сохранят ваше здоровье, именно постоянное использование расходников - залог победы за призывателя.
Заключение[]
Броня невероятно фановая и интересная, имеет уникальный геймплей и отнюдь не слабая. Новичкам лучше выбрать что-о другое и играть стрелком/воином. Тем же, кому хочется попробовать чего-то нового - обязательно стоит поиграть призывателем.
Особенности брони[]
Призыватель - по-настоящему сильная броня, как уже было сказано Выше. Её преимущества позволят Вам выживать куда дольше обычного, поскольку при правильно подобранных артефактах, выбранных перках и экипированном оружии количество Ваших союзников на поле боя будет огромным, а тот факт, что все противники В ОСНОВНОМ (то есть это не всегда так!) в первую очередь атакуют именно их, а не Вас, подкрепляет Вашу живучесть.
Однако для того, чтобы получить действительно уникальный опыт игры, рекомендуется собираться именно в 1/2/5 или в 2/1/5, то есть на "Мне повезёт". Причина самая простая: выкачивая "Стрелка"/"Мастера дальнего боя" или "Воина"/"Мастера ближнего боя" Вы просто лишаете себя изюминки игры на этой броне, поскольку опираться на союзников нужды окажется гораздо меньше. С другой стороны Вы не получите преимуществ, которые дадут Вам костюмы, предназначенные для воинов и стрелков, а значит будете на порядок слабее.
Отсюда следует очень важный нюанс: УРОН, НАНОСИМЫЙ ВАШИМ ПЕРСОНАЖЕМ ЛИЧНО БУДЕТ КРАЙНЕ МАЛ БЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ РАСХОДНИКОВ. А расходники имеют привычку очень быстро заканчиваться. К тому же сложности для новичков создаёт и то, что не всегда с ходу можно рассчитать, на какого врага стоит тратить определённый предмет, а на какого - нет. Теневая копия иногда будет Вам скорее обузой, чем помощником, например - в битве со стражем Портала, который, очевидно, расценивает её, как сильного противника, и вызывает на помощь дополнительных стражей, которые легко уничтожат копию, но которым Вы нанести нормального урона не сможете, что делает бои с боссами ОЧЕНЬ затяжными. Нет, это не означает, что Вы будете страдать, Вы будете наносить урон, но длительность поединка с боссами многократно увеличится.
ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ МОМЕНТ:
НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ВЫКЛЮЧАТЬ ТЕНЕВУЮ КОПИЮ ПОСЛЕ БОЯ! Нередко бывает так, что бой закончился, но, забыв отключить способность, Вы потеряете 10-15 единиц энергии, если не больше, спохватившись, что копия уже не нужна. А иногда и вовсе можно потратить остаток впустую. Внимательно следите за тем, нужна ли копия в данный момент.
Теневая копия очень сильно выручает в Древних руинах. Её можно призывать прямо в закрытые двери, что исключает получение Вами урона от нескольких противников, которые поджидают Вас за ними. Вы сможете увидеть, присутствует ли для Вас опасность, и отреагировать.
Предпочтительнее вооружаться предметами некростихии. Отличным выбором для ближнего боя станут Некроэнергокогти, которые позволят Вам даже единолично расправляться с врагами за счёт того, что игнорируют АЖ ПОЛОВИНУ брони, а также призывают скелетов, на которых отвлекается цель (такие когти очень эффективны против кристальных и изумрудных големов). Если найдёте книгу некроманта - надевайте, но наилучшим выбором всё же остаётся книга техноманта, поскольку призванные механические скелеты на порядок сильнее обычных, а живут так же бесконечно. Из артефактов отлично подойдёт амулет Стража. Его преимущество перед амулетом некроманта очевидно, поскольку последний лишь немного увелчивает и без того малый урон от Вашего оружия, никак не помогая в призыве союзников, тогда как Страж не раз выручит Вас в трудную минуту, нанеся смертельный урон противнику. Из поясов лучше выбирать либо стандартный Некропояс, либо Некропояс Т-2, поскольку одно из преимуществ Некропояса Т-1 оказывается бесполезным: он увеличивает время жизни призванных скелетов, в то время как костюм и так позволяет держать их бесконечно. Отсюда ясно, что имеется лучшая альтернатива.
Примечание[]
- Когда броня призывает 2 слабых копии, на персонажа накладывается скрытый ослабленный сплит-эффект (призывает только до 2-х копий вместо 5).
История версий[]
- 0.95.2.6 - Убран штраф к урону в ближнем и дальнем бою (старый штраф: -5%)
- 0.95.1.91 - Повышен шанс призвать 2 слабых теневых копии на несколько ходов при получении урона (10% » 20%)
- 0.95.0.8 - Добавлен бонус к энергии в 5 единиц.
- 0.95.0.5 - Снижен штраф к урону (-10% » -5%).
- 0.95.0.0 - Штраф на урон снижен (-15% » -10%).
- Добавлено мгновенное перемещение между любыми теневыми копиями.
- 0.94.9.89 - Улучшены характеристики брони (Добавлен 10% шанс призвать 2 слабых теневых копии на несколько ходов при получении урона).
- 0.94.9.73 - Штраф на урон снижен (-20% » -15%).
- 0.94.9.59 (fixed) - Штраф на урон снижен (-25% » -20%).
- 0.94.9.55 - Тип брони "Призыватель" добавлен в игру.