Caves (roguelike) вики
Advertisement
Caves (roguelike) вики

Данная страница призвана разъяснить основные аспекты игры новичкам, а также дать примерное представление игрокам о грамотной игре за любой билд.

Перед началом[]

  • Итак, вы впервые запускаете Caves на своём устройстве. Прежде чем начать, загляните в настройки - войдите в аккаунт Google play (если хотите), отрегулируйте графику (на слабых устройствах шейдеры могут сильно замедлить игру). После всех действий нажмите на кнопку "Новая игра" и выберите уровень сложности.

    Если вы никогда не играли в игры жанра Roguelike или у вас это плохо получается, настоятельно рекомендуем выбрать Легкий уровень сложности. Если же вы имеете опыт игры или "Легкий" кажется вам слишком простым, выберите "Средний" или "Тяжелый". Несмотря на многочисленные жалобы игроков на сложность игры, даже на Легком, Валерий Пономарев утверждает, что игра создаётся под Сложный уровень и что на Сложном можно запросто пройти 9+ локаций.

Начало игры[]

1.Создание персонажа[]

Сначала вы выбираете костюм (стартовым всегда является Проходчик) и спецспособность (в начале рекомендуем остановиться на Суперскорости).

Пособие выбор брони.jpg

В Caves используется мини-система Special из 3 атрибутов персонажа: Силы, Ловкости и Удачи. Вы можете распределить всего 5 очков между имеющимися характеристиками (максимум 5 для каждого параметра).

Высокий уровень силы (4 или 5) делает из персонажа Воина - у него много здоровья и высокий урон в ближнем бою. Для первой игры рекомендуется взять именно Воина - высокий уровень здоровья и отсутствие необходимости в экономии снарядов делают его простым, но в то же время надёжным билдом. Если же вы хотите более сложный, но интересный билд, то попробуйте Стрелка (Ловкость=4 или 5), который наносит большой урон на расстоянии. Дилетант (все атрибуты примерно одинаковы) или Авантюрист (Удача=4 или 5) нежелательны для первых игр, так как довольно сложны и требуют знания игры.

Пособие распределение очков.jpg

Процесс создания персонажа закончен.

Итак, вы оказываетесь в Убежище. Пока что у вас мало ресурсов: в кошельке небольшая сумма золота и изумрудов, на фабрике ничего не исследовано, из костюмов доступен лишь Проходчик (и Проходчик 2.0 если вы поддержали игру материально), а в Оружейной - лишь меч, пистоль и патроны к нему. Для начала, исследуйте Убежище.

В начале, обратите внимание на 3 основных места: станцию установки врé‎менных модулей (на западе), фабрику улучшений (рядом с репликатором, откуда вы выходите после создания персонажа) и портал (в центре). Идите на запад и посмотрите, какие модули вы можете установить. Без прокачки, модули очень слабы (кроме расширенного инвентаря, поэтому рекомендуем взять его, так как место в рюкзаке лишним не бывает). На фабрике посмотрите список апгрейдов: в отличие от модулей, они сохраняются между забегами. Исследуйте те, которые вам приглянулись (Обычно, первым берут увеличение силы суперскорости или прокачивают невидимость).




После, отправляйтесь к порталу. Вы можете выбрать модификаторы на облегчение или усложнение игры или начать забег не с 1, а с 2, 3 или 4 локации (если уже ранее достигали их). Но пока вам это не нужно. Лучше обратите внимание на расходники, которые вы получите в начале забега. Пока у вас мало финансов, возьмите 2-3 бомбы и артефакт - этот набор очень поможет вам на старте. Когда будете готовы, нажмите на кнопку "В путь".

Пособие перед выходом.jpg

2.Первая локация[]

Пособие старт.jpg

Первая локация самая простая. (На ней практически нет сильных врагов, это всегда Пещеры, +на старте игра выдает вам несколько печенек, а также то, что вы выбрали перед отправлением в своё путешествие)

Для начала осмотритесь: пройдите несколько клеток одном направлении, если нашли большую естественную пещеру, то исследуйте её - Обычно в таких можно найти сундуки с полезными вещами, структуры и врагов. Если вы больше не видите ничего интересного, пустите в ход кирку и прокопайте туннель, пока не найдёте что-нибудь интересное. На этой локации вы можете найти:

  • Зелья. Самые обыкновенные склянки. В начале вам попадутся обычные Зелья с неизвестным эффектом, но в будущем вам будут попадаться микстуры и эликсиры, эффекты которых заранее известны. Самыми полезными будут зелья лечения, но и другие вам тоже пригодятся.

Пособие Зелья.jpg


Для того чтобы узнать эффект зелья, его надо сначала опознать (читай: использовать). Настоятельно рекомендуем не пить неизвестные зелья, а разбивать их об пол пещеры, потому как кроме зелья лечения, есть ещё и зелья с негативным эффектом. У брони "Проходчик" есть способность, благодаря которой он опознает зелья лечения, не используя их.


  • Свитки. Неизвестные свитки с магическими заклинаниями. Могут сильно помочь во множестве ситуаций. Свиток невидимости, к примеру, поможет вам сбежать из боя... или самому внезапно напасть. Каждый свиток имеет массу возможных применений.

Пособие свитки.jpg

Свитки тоже надо опознавать опытным путем, причем, желательно, рядом с врагами. Следует отличать белые свитки от черных. Белые действуют непосредственно на заклинателя или на всех существ поблизости, в то время как черные имеют точечный эффект.

  • Взрывчатка. Вначале это будут обычные бомбы и динамит, а их урон будет слаб, но в процессе игры вы найдете более редкую и мощную взрывчатку, а урон от бомб сможете увеличить на фабрике. Бомбы великолепно подходят для убийства групп врагов, однако, будьте осторожны - бомба может задеть и вас!
  • Оружие. Зачастую, новое оружие будет мощнее стартового, а иногда - иметь полезные зачарования. Чаще всего, основной критерий в выборе оружия - численный урон, но все же, стоит носить с собой несколько оружий пусть немного слабее основного, но обладающих полезным эффектом.

К примеру, огненное оружие наносит большой урон по цели, благодаря горению, но враг с активным энергощитом не может загореться. Зато электрооружие наносит повышенный урон по энергощитам. Оружие поглощения можно использовать для фарма здоровья и энергии со слабых врагов, а редкое оружие крови или плазмы - для боя с сильными противниками.

  • Бронепластины. Чаще всего, будут попадаться обычные бронепластины с бонусом к броне, а за редкими экземплярами с дополнительными свойствами придется идти на дальние локации или в торговые автоматы. Защита в Caves снижает полученный от оружия урон, а потому очень важна в путешествии.

Пособие бронепластины.jpg

  • Артефакт. Предмет, надеваемый в специальный слот и дающий бонусы. Поначалу будут попадаться кольца, простые медальоны, а если повезет - элитные медальоны. Но впоследствии, вы найдете более мощные артефакты с полезными, а порой и меняющими геймплей свойствами.

Пособие артефакты.jpg

  • Орудие добычи. Замена Вашей старой железной кирки. Более мощные инструменты копают быстрее и могут разрушать прочные блоки.

Пособие инструменты.jpg

  • Кристаллы. Ценные предметы, которые позволят вам мгновенно восстановить здоровье, энергию и даже воскреснуть после смерти. Очень редко встречаются на поверхности (разве что, в сокровищнице), за ними придется спускаться в Руины.

Пособие кристаллы.jpg

  • Колчаны и магические книги. Расширяют инвентарь. В начале игры редко встречаются (кроме древних руин), книги делают разные полезные штуки при использовании свитков (накладывают эффекты, призывают молнии/мех. скелетов и т.д.), а колчаны слегка увеличивают эффективность стрел.

Пособие спецснаряжение.jpg

  • Расходники. Полезные расходуемые предметы. Черепа могут помочь с убийством врагов, маяки - призвать сундук (или отряд зачистки), а магический порошок - начертить символы на руническом алтаре или собрать ягоды с трав.

Пособие разное.jpg

  • Еда. Обычно, используется для восстановления здоровья и получения положительных эффектов. Если вы играете без режима голода, то из еды у вас будут лишь грибы, печеньки и мандарины.

Пособие еда.jpg

  • Телепортер. У нижней границы карты с очень большой вероятностью можно обнаружить механический сундук, в котором лежит телепортер - предмет, чрезвычайно полезный для быстрых перемещений и побегов. Такие же телепортеры вы найдете позднее, но уже в других местах.

Пособие телепортер.jpg Пособие карта.jpg

Пособие алтарь.jpg

  • Противники. Враги, которые постараются вас убить. О общей тактике читайте в пункте "Ведение боя" .
  • Структуры. Небольшие постройки с чем-нибудь интересным: хорошими вещами, сильными врагами, перемещением на другие локации или торговцем.

Пособие структура.jpg

Обычно в структурах можно найти много хороших предметов, полезных при прохождении локаций, но враги там попадаются более сложные. Вход в Древние руины охраняют стражи-мушкетёры, но в самих Руинах можно найти много редкого лута. Портал перенесет вас на новую локацию. Остерегайтесь его стража! В торговом автомате обитают роботы и там можно купить хорошее оружие, броню и расходники (а на первых локациях - ещё и чертеж брони "Выживший" или "Мгла"). У торговца тоже могут быть враги: спасёте его от неминуемой гибели - сможете купить полезный предмет. В сокровищницах стоят по 2-3 сундука с превосходнейшим снаряжением (на 1 локации почти всегда с кристаллом воскрешения), но также там стоят и сильные враги (порой даже не по зубам новичку). В Испытании шипов же можно найти много свитков... Если вы найдете способ совладать с шипами. Наконец, в фортах Огров и форпостах гоблинов живут мощные огры и взрывоопасные гоблины, но именно у них можно раздобыть эликсиры гнева и взрывчатку.


  • Чертежи - пожалуй, самый желанный трофей любого игрока. Чертежи открывают новые крафтовые рецепты, костюмы и предметы в торговом автомате Убежища. На первых локациях будут попадаться базовые рецепты простых вещей, но вскоре вы найдете более интересные чертежи. И да, за рецептами костюмов (кроме пары - тройки) придется идти в Древние руины.

Пособие чертёж брони.jpg Пособие чертёж крафтового предмета.jpg


Чёртёж с красными краями открывает предметы в торговой станции в убежище.


3.Первый бой[]

И вот наступила наша первая встреча с врагами. Сначала будут попадаться трухлявые скелеты и гоблины, но дальше вы обнаружите и других обитателей пещер.

У каждого врага (как и у персонажа) есть показатели здоровья, урона, атрибутов и характеристик. Иногда у врага может быть способность (а подчас - несколько).

Например, гоблин-бомбардир имеет средний уровень здоровья, низкий урон в ближнем бою, высокий урон в дальнем бою и одну способность: взрыв после смерти. Перед тем, как вступить в схватку, осмотрите врага, оцените его характеристики. На начальном этапе поможет кнопка "Сканер" (она чуть левее кнопки "Инвентарь") - она покажет, какие способности и какое оружие использует противник.

И так мы подошли к моменту что мы встретились с врагом лицом к лицу. В зависимости от билда и от вида противника, тактика боя с ним будет соответствующая.

•Вы - стрелок.

1. Держите дистанцию. Ваше оружие может наносить много урона издалека, однако, у вас не так много здоровья, а урон в ближнем бою оставляет желать лучшего. Если вам нужно увеличить дистанцию, то можно использовать: зелье телепорта, способность 'Суперскорость' или 'Телепортация'. свиток рывка и тому подобные вещи.

•2. Экономьте боеприпасы. В начале игры, одна из главных проблем для стрелка - нехватка снарядов. Врага слабого или с небольшим количеством здоровья вполне можно добить кинжалом или когтями. Если у вас нет боеприпасов, то их можно найти, убивая трухлявых скелетов с помощью оружия ближнего боя, т.к. с них с некоторым шансом могут выпасть зелья и боеприпасы.

•3. Контролируйте ситуацию. Если вас окружают, а у вас не перезаряжено оружие, то можно использовать отвлекающий маневр, применив свиток невидимости, странный череп или зелье случайного телепорта.

4. Готовьтесь ко всему. В пистоле могут кончиться патроны - носите дробовик и/или Лук на этот случай. Кислотный пистоль не сильно поможет против энергощита - чего не скажешь о электропистоле или свитке молнии. Пример оружия стрелка: Пособие дал.б.jpg

Вы - воин

•1. Продумывайте свой следующий ход. Если вы заметили врага, то не подходите к нему на том же ходу - лучше подождите, пока он до вас сам дойдет. Если враг сильный, то вместо ожидания хода можно прочитать свиток или выпить зелье - зачем получать лишний урон?

2. Найдите способ побеждать дальников. У врагов с оружием дальнего боя есть преимущество над вами - пока вы подходите к ним, они могут выстрелить в вас (и как правило наносят урона больше, чем враги-ближники). Как можно скорее сокращайте дистанцию - вам помогут свитки рывка, спецспособности и зелье телепорта. Очень полезен будет для воина огнемёт или гранатомёт, а жезлы - вообще сказка.

3. Сила - в стратегии. Вы можете забыть про защиту, наращивая один лишь урон, становясь этакой "стеклянной пушкой". А можете сделать ставку на блокирование и повышенную броню, став "танком". Или же можете держать золотую середину (что можно считать грамотным ходом) Пример оружия воина:

Пособие бл.б.jpg

Советы[]

1. Пользуйтесь инвентарем! В идеале, все предметы должны идти в ход, помогая проходить локации. Не уйдешь далеко, если будешь пользоваться одним лишь оружием и лечебными/энерговосполняющими расходниками.

Пособие юзай инвентарь.jpg

2. Проходите локацию постепенно - не идите в неисследованную зону, не убив поблизости всех врагов. Множество забегов погубили орды монстров, которые не давали персонажу передышки.

3. Не экономьте энергию и золото. Если вы видите, что ситуацию может спасти лишь уход в суперскорость - уходите, не раздумывая. Если вы видите, что без покупки кристалла здоровья в магазине вы не выживаете - покупайте. Золото и энергия - всего лишь ресурсы для прохождения игры. Старайтесь ходить так, чтобы это было выгодно в долгосрочной перспективе Пособие не экономь.jpg

4. Берите всё по максимуму. Если вы не играете на таком костюме как Жнец, то в 99% случаев будет хорошей идеей зачистить всю локацию ради получения предметов, опыта и чертежей. Если не хотите исследовать всю локацию, то хотя бы посетите все структуры на мини карте (в особенности, "Древние руины" ). Большую часть из них можно найти с помощью локатора, расположенного рядом с полосой здоровья.

5. Призовите на помощь окружение. Пауков не следует бить на паутине (равно как и вставать на нее самому), огры дерутся со скелетами, а големы - со всеми остальными (огненные големы - исключение).

Пособие враждующие мобы.jpg

6. Оружие на старте можно купить в убежище, торговом автомате, у торговца, найти в сундуках (чаще всего, в структурах) или выбить с врагов. Игра легко проходится на любом уровне сложности (140% сложности модификатора в том числе), без крафта и без покупок (это факт, но это не значит, что лучше забыть о верстаке, о торговце или торговом автомате). Экипировка, которую вы можете найти на локации, обычно лучше покупной. Экономьте золото на расходные предметы.

Поход в древние руины[]

И вот настало время спуститься в древние руины (конечно, если вы чувствуете в себе силы). Сначала ищем при помощи на локатора древние руины и спускаемся в них.

Если вы все сделали правильно, то вы должны найти большое здание, в котором есть рыцарь-страж, три сундука или комната, в которой есть ловушка с шипами и шкаф-сейф (хотя планировка может быть другой). И спуск....

Пособие вход в руины.jpg

Мы вошли с вами в 'Крепость стражей'. Эта локация немного сложнее пещер, однако, все ещё считается довольно лёгкой локацией. Вместе с повышением силы врагов, возрастает и ценность лута. В Крепости стражей вы можете найти:

  • Рунные камни - довольно мощные расходники, дающие положительные эффекты. В первой Крепости вы найдете рунные камни защиты и энергии 1 уровня.
  • Микстуры и эликсиры. В отличие от зелий, микстуры известны изначально. Эликсиры пейте сразу, а Микстуры и Витаминный заряд приберегите на бой с сильным противником.

Пособие микстуры.jpg

Микстуры полезны даже персонажам, у которых одна из определяющих характеристик равна 5 (максимальна). При употреблении соответствующей микстуры, характеристика будет равна 6.

  • Кристаллы энергии, здоровья и воскрешения.
  • Колчаны и магические книги.
  • Редкое оружие. Крепость стражей - "родина" дробовика. Кроме дробовика и большого количества патронов к нему, вы можете найти оружие Мидаса, поглощения, костяное и многие другие модификации.

Пособие много дробовиков.jpg

  • Чертежи. В первых руинах вам попадутся чертежи базовых костюмов - Разведчик, Штурмовик, Берсерк. Чтобы найти их, разрушайте потрескавшиеся стены. За ними может быть особый сундук. Но стоит быть осторожнее, так как между стен крепости часто встречаются паучьи гнёзда. Есть и чертежи предметов для магазина убежища и крафта, но их можно найти просто обыскивая сундуки и полки.

Пособие кейс с чертежм.jpg

  • Ловушки. Напольные шипы, которые наносят урон при наступании на них. Их можно заметить, если подойти к ним достаточно близко. Ходите осторожнее - в руинах других локаций будут попадаться более опасные ловушки.

Пособие ловушка.jpg

Ловушки никогда не появляются у стен. Если вы не хотите наступать на ловушки, а осматривать каждую клетку не хочется - просто пройдите по комнате вдоль стены.

  • Враги. А куда без них? В Крепости стражей обитают отличные от обычных противники, которые сильнее. Лут с них соответственно богаче.

Пособие обитатели крепости.jpg

Крепость тоже желательно исследовать всю. Но если вы чувствуете, что не осилите ещё несколько врагов, то лучше не рискуйте и идите к выходу в пещеры.

Вперёд, в кислотные пещеры.[]

И так, мы выбрались с древних руин (или туда даже и не спускались?) и собрали все что нам нужно из пещер. Готовы к новым приключениям? Чтобы перейти на новую локацию, нам потребуется найти структуру с порталом (Портал находится в комнате размером 2×3). Для этого, настройте локатор на поиск портала (как вы это уже делали, когда искали Древние руины). В каждой комнате с порталом есть страж (С каждой локацией уровень здоровья и урона стража (да и сам страж) меняется). Страж (как правило элитный часовой) 1 локации вооружен не очень хорошо, использует свиток магического щита и телепортацию.

Пособие портал1.jpg

Кстати, если не хотите сражаться, то можно просто пробежать, используя свиток невидимости или другие хитрости (а можно и ничего не использовать). Учтите, что с настоящим стражем портала (который будет на 2 и последующих локациях) такое не прокатит.

И вот, здравствуйте, Кислотные пещеры. Они считаются уже более сложной локацией - новые враги сильнее старых и имеют мощные способности, а кислотные озёра ограничивают нашу мобильность.

Пособие пещеры2.jpg

В принципе, по содержанию кислотные пещеры на 2 уровне почти не отличаются от пещер 1. Однако, здесь есть ряд особенностей:

  • Структуры. Жилищ гоблинов и огров вы не найдёте. Зато сможете воспользоваться Транзитным порталом, который позволит вам вернуться в Убежище. Также, вместо Крепости стражей вы обнаружите Заброшенную лабораторию.

Пособие комната с лутом.jpg

  • Озёра. Наносят урон и отравляют любого, кто в них заходит - будьте осторожнее, гуляя по кислотным пещерам. Враги сами в них не заходят, но это не мешает их сюда столкнуть.
  • Враги. Другие, более сильные. Стоит остерегаться мутанта-Шамана, так как он за пару ходов может убить игрока.

Пособие шаман.jpg

Куда идти в начале - в Руины или Убежище - решать вам. Предположим, вы решили спуститься в Заброшенную лабораторию...

Заброшенная лаборатория[]

Настраиваем локатор на поиск древних руин...

Мы должны найти большое здание, в котором есть пара лабораторных с шкафов, несколько врагов из Кислотных пещер и спуск. Здание очень похоже на вход в Крепость стражей, так что, если вы его уже находили, то и вход в Лабораторию найдете тоже.

В Древних руинах кислотных пещер есть шанс на появление Испытания шипов. В кислотных пещерах оно такое же, как и в обычных, только вместо обычных шипов - электрические ловушки (учтите, что такие же ловушки будут в самой лаборатории), в сундуках за шипами можно найти свитки и патроны.

После спуска по лестнице, вы оказываетесь в Заброшенной лаборатории.

Что же нам искать и для чего мы вообще сюда пришли? Есть несколько предметов:

  1. Заброшенная лаборатория наполнена различными видами оружия: винтовки, пистоли, дробовики, энергооружие, эксперементальное оружие.
  2. Иногда, ходя по коридорам, можно наткнуться на потрескавшуюся стену, за которой могут находиться кристаллы энергии, изумруды, пауки и, самое главное - сундук с чертежом. Костюмы из лаборатории, в целом, сильнее и интереснее своих "коллег" из Крепости - в Руинах кислотных пещер можно найти "Варп", "Вспышку", "Охотника", "Прототип 10". Конечно, будут и чертежи с рецептами крафта и товарами для торгового автомата, но их можно найти просто обыскивая сундуки, полки и шкафчики.
  3. Ловушки. Стандартные шипы поменялись на электрошипы, которые наносят урон электричеством и могут перезаряжаться. Будьте предельно осторожны!
  4. Враги. Они повсюду... В этой локации враги сложнее чем в Кислотной пещере. Из опасных врагов здесь обитает Терминатор, а также его кислотные и огненные собратья. На высоких локациях может попасться босс, но здесь вы, скорее всего, его не увидите (хотя вероятность есть). Учтите, что 90% противников - роботы. Их можно ослепить электробомбой или электрооружием. Отряд Зачистки не нападает на них. Еще на входе в Лабораторию вы могли обнаружить автоклавы (зеленые капсулы), внутри которых находились враждебные выродки. Их можно использовать как отвлекающий маневр (мутанты не в ладах с роботами) или живую аптечку/энергетик (оружие поглощения, свиток инверсии/вампиризма, костюмы "Варп" и "Жнец").

Пособие склянки.jpg

  1. Иногда можно встретить сундук тёмно-зелёного оттенка (такие можно найти лишь в Лаборатории) в котором может лежать Стреломёт, Улучшенный стреломёт, Гранатомёт, Образец-6, Образец-8, Дезинтегратор, Гаусс винтовка, плазменное оружие, редкие расходники и боеприпасы, а также мощная взрывчатка и сильные артефакты.

Пособие кейсы.jpg

  1. Если повезет, вы сможете найти утилизатор, где можно разобрать предметы, получив взамен валюту, крафтовые материалы, а иногда - ценные расходники.

Пособие утилизаторы.jpg

Правила те же - старайтесь взять все, но если видите, что не сможете - отступайте.

Дорога домой.[]

После посещения Руин и перед переходом на третью локацию рекомендуем воспользоваться Транзитным порталом, который позволит вам посетить Убежище, не начиная забег сначала. Что даст вам посещение Убежища:

  1. Восстановление здоровья и энергии до 100%
  2. Возможность сменить костюм и/или спецспособность на другие, купить временный модуль или купить постоянное улучшение на фабрике.
  3. Возможность купить предметы в торговом автомате и оружейной, разобрать в утилизаторе убежища до 12 предметов, сделать предмет по чертежу на Верстаке и сложить ресурсы для крафта в склад.


Сделав все необходимые на Ваш взгляд действия, идите обратно к порталу.

Транзитный портал появляется каждую четную (2, 4, 6...) локацию. Но очень редко можно найти полуразрушенный транзитный портал с отсутствующим энергоядром в консоли на нечётных локациях.

Пособие транзитка.jpg

Вернувшись в кислотные пещеры, доисследуйте её (если не сделал этого ранее) и двигайтесь к порталу. Портал будет охранять Страж портала (иногда - Иллюзорный страж портала или его модификации). Вы не сможете перейти на следующую локацию, пока не победите его.

Страж портала в портале.jpegИллюзорный страж в портале.jpeg

Страж портала является одним из боссов и считается очень сложным противником. Не скупитесь и используйте все возможности для борьбы с ним. В запасе стража очень много опасных способностей.

После победы над ним, отправляйтесь на следующую локацию.

Жаркие лавовые пещеры[]

Пособие ад.jpg

После тяжелой (или не очень) битвы со Стражем вы оказываетесь в Лавовых пещерах. Сперва вам может показаться, что они будут легче 2 предыдущих, так как вы уже нашли много мощных расходников и хорошую экипировку, но на самом деле это не совсем так. Лавовые пещеры - довольно сложная локация, для прохождения которой потребуется все Ваше мастерство. Основные отличия от остальных локаций:

  • Лавовые озера - в честь них эти пещеры и были названы лавовыми. Наносят немного больше урона, чем кислотные, а вместо отравления - накладывают горение. Заходить в них не рекомендуется.
  • Враги. 95% врагов - демоны, что не боятся огня, которые появляются из демонических порталов (бьющая в землю молния красного цвета, именуемая Порталом демонов).
  • Арена импов. Это событие можно призвать обыскивая (значок лупы) особенный чёрно-красный сундук. После его обыска, вокруг него появится ромб 3×3 из кристаллического барьера и несколько демонических порталов, где чаще всего появляются импы. Кстати, в сундуке часто можно найти достаточно ценный расходник - серебряный крест, который дает неуязвимость на несколько ходов.

Пособие сундук импов.jpgПособие арена импов.jpg


  • Слизни. Это новый тип врагов, который появляется только в лавовых пещерах (однако, их можно призвать с помощью банки слизи на любой локации). Есть ещё лавовые слизни, которые появляются исключительно в лавовых пещерах(с них можно получить топливо для огнемета).

Пособие слизни.jpg

Главная ошибка новичков - полагать, что порталы демонов бесконечны и единственный способ пройти локацию - прорываться с боем в следующую локацию. На самом деле, эта тактика приводит к тому, что за персонажем собирается "паровоз" из демонов, который с громким улюлюканьем его убивает. Из портала появляется ограниченное количество демонов (2-5, если из портала лезут импы, то 2-10, хотя иногда битва может растянутся на немаленькую территорию). Разумная тактика - убивать демонов, пока портал не закроется и лишь тогда идти дальше.

Если зачистка локации проходит гладко (что у новичка случается редко) и вы уверены в своих силах, можете попытать удачи в Старом заводе. Обычно, игроки идут в него после обследования основной локации, но...

Валерий Пономарёв (создатель игры) рекомендует, в первую очередь, с помощью локатора найти Старый завод и сразу идти к нему, так как там можно разжиться крутыми расходниками и мощным оружием (включая проклятое оружие)

Старый завод[]

Одно из опаснейших мест игры - до сих пор игроки спорят, какая локация сложнее - эта или Лавовые пещеры. Однако, именно в Заводе можно найти самые ценные предметы и чертежи. Подробнее:

  • Враги. Сильные, опасные, все (кроме слизней и демонов) умеют становиться невидимыми, что позволяет им как отступить с поля боя в критический момент, так и внезапно атаковать. Вам придётся научиться распознавать невидимок - используйте оружие, бьющее по площади (Огнемет, гранатомет, Образец), бомбы (в особенности ЭМ), свитки (смерти, разрушения), зелья кислоты и огня. Следите за дверьми: если дверь внезапно открылась сама собой - значит, через неё прошел невидимка.
  • Чертежи. Ищутся так же, как и в предыдущих древних руинах. В Старом заводе можно найти самые ценные и редкие костюмы - "Жнец", "Огнемётчик", "Омега". Также, будут и чертежи с рецептами крафта и товарами для торгового автомата.
  • Кресты. Редкие, но очень мощные расходники. В зависимости от вида, могут дать полную неуязвимость на 10 или 50 ходов... или же за несколько ходов уничтожить половину всех врагов на этаже, подобно перчатке бесконечности (раньше 8 локации вы их не найдёте, если только торговец не продаст).
  • Ловушки. Бывают 2 типов: первые - огненные сопла, наносящие неплохой урон и поджигающий существо. Вторые - датчики, призывающие 2 враждебных паукомин. Последний тип ловушек крайне трудно заметить вручную - клетку с ловушкой (к которой стоишь вплотную) от обычного пола отличает 4 пикселя по углам. Будьте предельно осторожны.
  • Предметы. Можно раздобыть много мощного (включая проклятое) оружия, проклятые и огненные стрелы, редкую взрывчатку, маяки и робосферы, ЭМ - бомбы и артефакты.

Пособие кейсы на заводе.jpg


  • Конвейеры. При нажатии на конвейер, его лента прокрутится на 1 блок вперед. Прокрутите всю ленту, чтобы найти все предметы, которые были спрятаны в конвейере. Иногда можно найти разобранных паукомин (с гранатами-минами), а иногда - головы костюмов "Проходчик 2.0" и "Механист" (1 линза или обычные компоненты).

Пособие конвеер1.jpgПособие конвеер2.jpg


Опять же - попробуйте зачистить всю локацию - в ней есть очень мощное снаряжение. Не смогли всю? Тогда выходите на поверхность и ступайте к порталу.
Пособие редкие вещи.jpg

Портал к 4 локации[]

Портал с 3 локации охраняет Костяной демон Омега с посохом (редко - с гранатомётом) и несколько порталов с демонами. Вы можете драться с ними... а можете пройти мимо - Демон не считается за классического стража.

Общая характеристика оружия и снаряжения[]

Благодаря разработчику, в пещерах можно найти море всякого оружия. Из-за такого вот разнообразия можно очень легко запутаться и не найти нужный вам предмет, или не понимать, какой же предмет стоит выбрать.

Ближний бой[]

Очевидно, наносит урон в ближнем бою. Обычно он не имеет стоимость за атаку, но иногда требуется энергия. Внимание! Лишившись энергии, вы не останетесь без оружия. Оно просто потеряет некоторые свойства (высокий урон плазменного оружия или энергетический удар молотов).

1)Мечи. Самый распространённый тип оружия. Оно наносит неплохой урон, встречается практически везде и единственной особенностью является доп. 10% шанс крита. Его можно использовать в любой ситуации. Кроме обычных мечей, есть рефлекторные и улучшенные. Певые могут при попадании отражать пули(отлично для танков), у вторых более высокий крит шанс и крит урон(отлично для войнов с высокими шансами крита).

Рефлекторный меч можно взять стрелком, чтобы отражать пули, например против стражей, которых царапать кинжалом или когтями по 2 урона смысла не имеет.

2)Энергомечи и энергоклинки. Любителям почувствовать себя джедаями даны целых два варианта энергомечи и энергоклинки.

2.1 Энергомечи дропаются с элитных стражей (первого встретите на 2ой локации) и с повелителей и мастеров теней старого завода. Со стража автору падает почти всегда, так что вы, скорее всего, тоже стабильно будете получать их во время забега. Большинство образцов этого оружия умеет отражают пули, а некоторые атаковать сразу нескольких врагов. Объясняю, как это работает:

При ударе врага, если за ним нет никаких препятствий, вы окажетесь за ним. Если за ним есть враг, вы ударите и врага, и окажетесь уже за вторым врагом. Таким образом, можно ударить сразу 3ёх врагов. Если их будет 4, вы ударите только одного. Примечание. Это далеко не всегда полезно, иногда такой удар может отправить спелеолога прямо в озеро с зелёной жижей или на ловушку.

Каждый вид энергомеча уникален и имеет свои особенности, такие как шанс мнгновенного перемещения или телепортация. Их стоит посмотреть здесь.

2.2 Энергоклинки могут показаться обрезанной версией энергомечей, однако это далеко не так. Да, у них отсутвует возможность атаковать сразу троих врагов, однако она ситуативна и крайне часто мешает. Кроме того, у них есть свои интересные особенности, такие как возможно сть отразить 20% заблокированных снарядов. А такое оружие, как плазменная катана, вообще наносит огромный урон по одной цели, куда больший, чем любой из энергомечей. Найти можно в лаболатории и на заводе, а также везде на поверхности. Падают с роботов и кибер-скелетов.

Оба вида оружия хороши для использования и воинами, и стрелками(за счёт шанса отражения пуль).

3)Катаны. Описать их можно коротко-меч с бонусом к ближнему бою и без бонуса крита. Лучше всего использовать, если у вас высокая сила и вы не хотите/не можете носить знак убийцы. Однако, смертоносная катана имеет +15% шанс крита, что выше, чем у обычного меча. В общем, зависит от вида оружия. Найти можно везде. Энергокатана, не смотря на название, ближе к энергоклинку.

4)Скимитары. Уберите у меча шанс крита и добавьте контратаку после блока. Поздравляем, у нас есть скимитар. Если вы играете танком, стоит носить с собой. Всегда сканируйте врага на наличие оружия дальнего боя, если оно есть, лучше взять другое оружие.

5)Топор. Имеет очень высокую разницу между максимальным и минимальным уроном. С минимальной он царпнет совсем чуть-чуть, при максимальной врежет больнее, чем катана. Атакует всех врагов вокруг персонажа. Несмотря на шанс нанести высокий урон, лучше его не использовать. Если вы часто позволяете врагам окружить себя-вы что то явно делаете не так. Кроме того, его рандомность по урону тоже даёт о себе знать. Единственное исключение-вам выпал энерготопор и вы хотите нанести урон бронированному врагу(энерготопоры частично игнорируют броню).

6)Булава. Она игнорирует 80% брони цели, что довольно часто спасает против бронированных врагов. Зачарованные виды булавы игнорируют 85% брони, а усиленная целых 90%. И кому нужны энерготопоры? Найти можно в обычных пещерах и крепости стражей.

7)Зазубренный меч. Наносит такой же урон, как и обычный меч, но имеет бонус к блокированию. Логично использовать его, играя танком, чтобы увеличить свою защиту и шанс блока. Возможно поможет и за стрелка (вы чаще будете блокировать урон в ближнем бою и будете иметь больше брони). Найти можно в кислотных пещерах.

8)Молот. Оружие, которое наносит урон ударной волной по площади. Таким образом, оно очень хорошо помогает справляться с большим количеством слабых врагов, особенно его огненные и кислотные варианты. Найти можно везде, молот крови можно найти в кислотных пещерах. Увидев врага с ним, убейте его оружием дальнего боя, если не любите терять кучу здоровья. Встречается везде

В процессе игры вы также сможете встретить энергомолот - очень мощное оружие ближнего боя. Оно наносит много урона по площади за счёт ударов молний, ценой энергии. Его плазменный подвид может разливать кислоту и наносить ещё больше урона, но опять же, ценой энергии. Встречается в кислотных пещерах и в лаболатории.

Импульсный молот наносит меньше урона, чем энергомолот, но расталкивает врагов рядом с целью. Это может пригодится против стрелков, которые используют врага как живой щит. Найти нельзя, но можно скрафтить.

В общем молоты-отличное оружие против толпы хилых врагов, да и возможно, и не хилых.

9)Кинжал. Наносит мало урона, но обладает одно интересной особенностью-кроме силы, урон повышает и ловкость. Таким образом, его могут использовать стрелки. Воину себя подобным предметом лучше не осквернять. Лучшее применение-убить какого нибудь тухлого скелета, на которого жалко патроны.

10)Когти. Наносят 3 удара, таким образом выбивая чисто больше всех урона. Но из-за брони врагов, он часто значительно ниже, чем обычно. Их урон также зависит от ловкости, но не так сильно, больше от силы. Из-за этого оружия хорошо и стрелкам, и воинам. Также оружие вторым ударом атакует врагов слева и справа от спелеолога.

Тссс, пока никто не видит. Если создать билд стрелок-воин или воин стрелок (3 очка силы и 4 ловкости или наооборот), жедательно взяв броню прототип 10, можно получать персонажа с огромным уроном в ближнем бою(не забывайте, и ловкость, и сила повышают урон). А из-за ловкости, наш герой сможет ещё и настреливать издалека. Обзаведясь опытом, непременно попробуйте.

Мда...Снова умерли.[]

Пособие гг.jpg

Эх... Что поделать, все мы ошибаемся. Подчас - смертельно ошибаемся. Не печальтесь: смерть в "рогаликах" - неотъемлемая часть игрового процесса. Для начала всё проанализируйте. Умерли от врага, выпили зелье кислоты (не опознанное), или просто надеялись на удачу? Удача - дело непостоянное. Не смогли убить босса, так как плохо подготовились? Так не пожалейте в следующий раз расходников и босс будет побеждён.

Но от смертей есть и плюсы.

  1. Смерть - хороший учитель. Вы, вероятнее всего, больше не совершите такой же ошибки. В Пещерах большую роль играет опыт игры - именно с опытом приходит мастерство.
  2. Смерть - хорошая возможность усилиться. На деньги, изумруды и компоненты, полученные в ходе забега, вы можете приобрести неплохое оружие, купить постоянные улучшения на Фабрике, сделать мощную экипировку. Всё это повысит ваши шансы на успешное прохождение подземелий.
  3. Смерть - возможность попробовать новый стиль игры. Играли за воина - почему бы не попробовать пройти несколько локаций за стрелка, Бонусы Проходчика кажутся вам слишком простыми и несущественными - возьмите костюм с более интересными характеристиками... или тот, который подойдёт под ваш билд (например, для стрелка очень хорошим вариантом является Разведчик). Играли с Суперскоростью - как насчёт Невидимости или Теневой копии? Caves - игра с большим количеством разнообразного контента - попробуйте его весь, чтобы найти то, что нравится лично вам.

Если смерть не сломила ваше желание играть - после всех дел в Убежище снова идите в портал. У вас обязательно получится пройти дальше, чем обычно!

Что дальше?[]

Если вы смогли дойти до этого момента - значит, вы смогли освоить основы игры. Примерный список того, чем можно заняться в игре:

  • Прохождение как можно дальше. Возьмите свой любимый билд - и попробуйте дойти так далеко как только можете.
  • Изучение игры и её механик - это может быть как заполнения энциклопедии, так и личные заметки.
  • Созерцание эффектов частиц и местных красот.
  • Экспериментирование с билдами и поиск оптимальных стратегий.
  • Фарм ресурсов и чертежей для последующего облегчения игры и нахождения нового контента.
  • Выполнение достижений - как игровых, так и придуманных самому себе.

По большей части, мир Caves циклично. После Лавовых пещер идут обычные. На 5 будут Кислотные, а на 6 - снова Лавовые. На дальних локациях враги сильнее и могут встретиться особые элитные враги, но и вещи попадаются более редкие и ценные. С 10 локации цикличность немного ломается, из-за чего с 10 локации может быть любой тип локации (например, вместо обычных пещер могут быть кислотные или лавовые и наоборот).

Полезные ссылки[]

  1. Прохождение разработчиком игры на сложном уровне с включённым режимом голода.

https://www.youtube.com/watch?v=94Nn9Oc0rtE - 1 локация (Пещеры+Крепость стражей).

https://www.youtube.com/watch?v=imlhDF7f3uY - 2 локация (Кислотные пещеры+Заброшенная лаборатория).

https://www.youtube.com/watch?v=1M0PgntIc9Q - 3 локация (Лавовые пещеры+Старый завод).

Статья практически закончена. Предложения и разумная критика принимаются.

Advertisement