Создание персонажа
После начала новой игры или смерти персонажа игрок попадает в убежище, где ему предоставляется возможность создать своего персонажа. Создание персонажа начинается с экрана выбора типа брони (костюма) и основной способности. Некоторые костюмы заточены только под одну способность. Далее мы попадаем в мини-аналог системы SPECIAL и собираем свой класс на основе базовых характеристик.
Характеристики
- Сила – влияет на урон от оружия ближнего боя, шанс блокировать атаку и начальный показатель здоровья.
- Ловкость – влияет на урон от оружия дальнего боя и шанс уклониться от атаки.
- Удача – интересная второстепенная характеристика, влияет на критический шанс, шанс нанесения критического урона и шанс выпадения предметов из монстров.
Навыки
После выбора базовых характеристик мы можем посмотреть базовые навыки, которые зависят от выбранных нами базовых характеристик. Их можно увеличивать как после получения нового уровня, так и с помощью специальных эликсиров.
- Ближний бой – увеличивает урон от оружия ближнего боя (не рекомендуется прокачивать при низком показателе *Сила*, так как прибавка к урону будет незначительна)
- Дальний бой – увеличивает урон от оружия дальнего боя (не рекомендуется прокачивать при низком показателе *Ловкость*, так как прибавка к урону будет незначительна)
- Блокирование – влияет на шанс заблокировать атаку ближнего боя.
Опыт
Опыт можно получить после убийства монстров, а также добывая ресурсы из руды. После получения нового уровня можно распределить очки навыков.
Инвентарь
Изначально доступно 30 ячеек инвентаря, однако его можно расширить до 45 ячеек, установив специальный модуль на фабрике. В инвентаре также имеется возможность фильтрации предметов по категориям. Число в правом нижнем углу показывает количество свободных слотов инвентаря.