Caves (roguelike) вики
Нет описания правки
Метки: Визуальный редактор apiedit
(Добавлены ссылки. Статья дополнена. Чуть позже будет переработана)
Метка: Визуальный редактор
(не показано 45 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
== Создание персонажа ==
После выбора сложности мы попадаем в ☀мини-аналог системы SPECIAL, собираем свой класс на основе базовых характеристик. <nowiki>[[File: SyKExayBNL0.jpg |left]]</nowiki>
 
  +
После начала новой игры или смерти персонажа игрок попадает в [[Убежище|убежище]], где ему предоставляется возможность создать своего персонажа. Рождение персонажа начинается с экрана прокачки основных параметров: силы, ловкости и удачи. После - выбора [[:Категория:Броня (костюмы)|типа брони (костюма)]] и [[:Категория:Способности|основной способности]]. Некоторые костюмы заточены только под одну способность. Далее мы попадаем в мини-аналог системы ''SPECIAL'' и собираем свой класс на основе базовых характеристик.
  +
  +
==Характеристики и навыки==
  +
Характеристики распределяются при создании персонажа (которые, к слову, могут быть увеличены до максимума на некоторое время при использовании [[:Категория:Микстуры|микстур]]) :
  +
  +
#'''Сила''' – влияет на урон от [[:Категория:Ближний бой|оружия ближнего боя]], начальный показатель здоровья и на получаемого макс. здоровья при получении нового уровня
  +
#'''Ловкость''' – влияет на урон от [[:Категория:Дальний бой|оружия дальнего боя]].
  +
#'''Удача''' – интересная второстепенная характеристика, влияет на количество критического урона, шанс нанесения критического урона и шанс выпадения предметов (в %) из [[:Категория:Противники|монстров]]. Также влияет на шанс уклона/блока.
  +
  +
<div style="text-align:left">
  +
После распределения базовых характеристик при создании персонажа распределяются и базовые навыки. Их можно увеличивать с помощью специальных [[:Категория:Эликсиры|эликсиров]] и после получения нового уровня (см. Опыт):
  +
  +
#'''Ближний бой''' – увеличивает урон от [[:Категория:Ближний бой|оружия ближнего боя]] (не рекомендуется прокачивать при низком показателе ''Сила'', так как прибавка к урону будет незначительна);
  +
#'''Дальний бой''' – увеличивает урон от [[:Категория:Дальний бой|оружия дальнего боя]] (не рекомендуется прокачивать при низком показателе ''Ловкость'', так как прибавка к урону будет незначительна);
  +
#'''Блокирование''' – влияет на шанс заблокировать атаку ближнего боя, даёт небольшой бонус к защите. Также влияет на шанс увернуться от атаки
  +
  +
  +
  +
  +
<div style="display:inline-block; padding:0 2px 2px">[[Файл:SyKExayBNL0.jpg|thumb|left]]</div>
  +
</div>
  +
  +
  +
==Экран экипировки и характеристик==
  +
Экран поделен на два раздела:
  +
  +
*'''Экипировка'''. Содержит краткую информацию о текущих: броне (указаны очки защиты надетой бронепластины), оружии ближнего боя (урон и прибавка к показателю ближнего боя), оружии дальнего боя (урон и перезарядка), артефакте (название артефакта и прибавка к показателям), инструменте добычи ресурсов и вскапывании блоков (бур или кирка), особом снаряжении (дополнительном модуле для персонажа) и модуле инвентаря (механические пояса, тактический и некропояс)
  +
*Обратите внимание на то, что у каждого надетого предмета обозначен его уровень, определяющий показатели носимой экипировки (кроме редких артефактов);
  +
  +
*'''Характеристики'''. Здесь выведены текущий уровень игрока, базовые характеристики (''сила'', ''ловкость'', ''удача''), навыки (''ближний бой'', ''дальний бой'', ''блокирование'') и доступные для распределения очки.
  +
  +
<div style="text-align:left">
  +
<div style="display:inline-block; padding:0 2px 2px">[[Файл:Gal1.png|thumb|left]]</div>
  +
</div>
  +
  +
  +
== Опыт==
  +
Опыт можно получить после убийства [[:Категория:Противники|монстров]], добывая [[ресурсы]] из руды, открывая базу данных, выполняя внутреигровые достижения (Мастер меча, землекоп, путешественник и т.д.). Больше опыта можно получить, выпив специальный [[эликсир опыта]] или подобрав [[:Категория:Сокровища|сокровище]]. После получения нового уровня можно распределить очки навыков. Увеличить количество получаемого боевого (зелёного) опыта можно при помощи специальных артефактов - [[Кольцо опыта|колец опыта]].
  +
  +
<div style="text-align:left">
  +
<div style="display:inline-block; padding:0 2px 2px">
  +
[[Файл:Levelup1.png|thumb|left]]
  +
</div>
  +
<div style="display:inline-block; padding:0 2px 2px">
  +
[[Файл:Levelup2.png|thumb|left]]
  +
</div>
  +
</div>
  +
  +
  +
== Инвентарь ==
  +
Изначально доступно 45 ячеек инвентаря, однако его можно расширить до 60+ ячеек, установив специальный [[Модули и улучшения|модуль]] на фабрике, собрав на верстаке специальный [[:Категория:Модули инвентаря|модуль инвентаря]] или экипировав [[:Категория:Особое снаряжение|особое снаряжение]]. Число в правом нижнем углу показывает количество свободных слотов инвентаря. В инвентаре также имеется возможность фильтрации предметов по категориям. Но подробнее в [[:Категория:Предметы|Предметы]]<div style="text-align:left"><div style="display:inline-block; padding:0 2px 2px">
  +
[[Файл:Inventory1.png|thumb|left]]
  +
</div>
  +
<div style="display:inline-block; padding:0 2px 2px">
  +
[[Файл:Inventory2.png|thumb|left]]
  +
</div>
  +
<div style="display:inline-block; padding:0 2px 2px">
  +
[[Файл:Inventory3.png|thumb|left]]
  +
</div>
  +
</div>
  +
  +
  +
==Карта==
  +
С помощью карты имеется возможность обозревать уже открытые области. Закрытые области можно открыть, заядя в них. Справа указывается оставшеся золото и изумруды (учитываются изумруды только в руде!). На полной карте справа обозначано также кол-во чертежей, и есть возможность моментально возпользоваться [[Сканер карты|Сканером карты]] или [[Телепортер|Телепортером]]. Слева есть кнопки, которые позволят поставить до 16 маркеров (включительно) 4-ёх цветов.
  +
  +
[[Файл:Большая карта.jpg|thumb|left]]
  +
[[Категория:Персонаж]]
  +
[[Категория:Незавершённые статьи]]

Версия от 19:22, 20 июля 2021

Создание персонажа

После начала новой игры или смерти персонажа игрок попадает в убежище, где ему предоставляется возможность создать своего персонажа. Рождение персонажа начинается с экрана прокачки основных параметров: силы, ловкости и удачи. После - выбора типа брони (костюма) и основной способности. Некоторые костюмы заточены только под одну способность. Далее мы попадаем в мини-аналог системы SPECIAL и собираем свой класс на основе базовых характеристик.

Характеристики и навыки

Характеристики распределяются при создании персонажа (которые, к слову, могут быть увеличены до максимума на некоторое время при использовании микстур) :

  1. Сила – влияет на урон от оружия ближнего боя, начальный показатель здоровья и на получаемого макс. здоровья при получении нового уровня
  2. Ловкость – влияет на урон от оружия дальнего боя.
  3. Удача – интересная второстепенная характеристика, влияет на количество критического урона, шанс нанесения критического урона и шанс выпадения предметов (в %) из монстров. Также влияет на шанс уклона/блока.

После распределения базовых характеристик при создании персонажа распределяются и базовые навыки. Их можно увеличивать с помощью специальных эликсиров и после получения нового уровня (см. Опыт):

  1. Ближний бой – увеличивает урон от оружия ближнего боя (не рекомендуется прокачивать при низком показателе Сила, так как прибавка к урону будет незначительна);
  2. Дальний бой – увеличивает урон от оружия дальнего боя (не рекомендуется прокачивать при низком показателе Ловкость, так как прибавка к урону будет незначительна);
  3. Блокирование – влияет на шанс заблокировать атаку ближнего боя, даёт небольшой бонус к защите. Также влияет на шанс увернуться от атаки



SyKExayBNL0


Экран экипировки и характеристик

Экран поделен на два раздела:

  • Экипировка. Содержит краткую информацию о текущих: броне (указаны очки защиты надетой бронепластины), оружии ближнего боя (урон и прибавка к показателю ближнего боя), оружии дальнего боя (урон и перезарядка), артефакте (название артефакта и прибавка к показателям), инструменте добычи ресурсов и вскапывании блоков (бур или кирка), особом снаряжении (дополнительном модуле для персонажа) и модуле инвентаря (механические пояса, тактический и некропояс)
  • Обратите внимание на то, что у каждого надетого предмета обозначен его уровень, определяющий показатели носимой экипировки (кроме редких артефактов);
  • Характеристики. Здесь выведены текущий уровень игрока, базовые характеристики (сила, ловкость, удача), навыки (ближний бой, дальний бой, блокирование) и доступные для распределения очки.
Gal1


Опыт

Опыт можно получить после убийства монстров, добывая ресурсы из руды, открывая базу данных, выполняя внутреигровые достижения (Мастер меча, землекоп, путешественник и т.д.). Больше опыта можно получить, выпив специальный эликсир опыта или подобрав сокровище. После получения нового уровня можно распределить очки навыков. Увеличить количество получаемого боевого (зелёного) опыта можно при помощи специальных артефактов - колец опыта.

Levelup1
Levelup2


Инвентарь

Изначально доступно 45 ячеек инвентаря, однако его можно расширить до 60+ ячеек, установив специальный модуль на фабрике, собрав на верстаке специальный модуль инвентаря или экипировав особое снаряжение. Число в правом нижнем углу показывает количество свободных слотов инвентаря. В инвентаре также имеется возможность фильтрации предметов по категориям. Но подробнее в Предметы

Inventory1
Inventory2
Inventory3


Карта

С помощью карты имеется возможность обозревать уже открытые области. Закрытые области можно открыть, заядя в них. Справа указывается оставшеся золото и изумруды (учитываются изумруды только в руде!). На полной карте справа обозначано также кол-во чертежей, и есть возможность моментально возпользоваться Сканером карты или Телепортером. Слева есть кнопки, которые позволят поставить до 16 маркеров (включительно) 4-ёх цветов.

Большая карта