Нет описания правки |
(Добавлены ссылки. Статья дополнена. Чуть позже будет переработана) Метка: Визуальный редактор |
||
(не показано 10 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Создание персонажа == |
== Создание персонажа == |
||
− | После начала новой игры или смерти персонажа игрок попадает в [[Убежище|убежище]], где ему предоставляется возможность создать своего персонажа. Рождение персонажа начинается с экрана выбора [[:Категория:Броня (костюмы)|типа брони (костюма)]] и [[ |
+ | После начала новой игры или смерти персонажа игрок попадает в [[Убежище|убежище]], где ему предоставляется возможность создать своего персонажа. Рождение персонажа начинается с экрана прокачки основных параметров: силы, ловкости и удачи. После - выбора [[:Категория:Броня (костюмы)|типа брони (костюма)]] и [[:Категория:Способности|основной способности]]. Некоторые костюмы заточены только под одну способность. Далее мы попадаем в мини-аналог системы ''SPECIAL'' и собираем свой класс на основе базовых характеристик. |
− | == |
+ | ==Характеристики и навыки== |
− | Характеристики распределяются при создании персонажа (которые, к слову, могут быть увеличены до максимума на некоторое время при использовании [[ |
+ | Характеристики распределяются при создании персонажа (которые, к слову, могут быть увеличены до максимума на некоторое время при использовании [[:Категория:Микстуры|микстур]]) : |
+ | |||
− | # '''Сила''' – влияет на урон от [[Оружие|оружия ближнего боя]], шанс блокировать атаку и начальный показатель здоровья. |
||
− | # |
+ | #'''Сила''' – влияет на урон от [[:Категория:Ближний бой|оружия ближнего боя]], начальный показатель здоровья и на получаемого макс. здоровья при получении нового уровня |
+ | #'''Ловкость''' – влияет на урон от [[:Категория:Дальний бой|оружия дальнего боя]]. |
||
− | # |
+ | #'''Удача''' – интересная второстепенная характеристика, влияет на количество критического урона, шанс нанесения критического урона и шанс выпадения предметов (в %) из [[:Категория:Противники|монстров]]. Также влияет на шанс уклона/блока. |
<div style="text-align:left"> |
<div style="text-align:left"> |
||
− | После распределения базовых характеристик при создании персонажа распределяются и базовые навыки. Их можно увеличивать с помощью специальных [[ |
+ | После распределения базовых характеристик при создании персонажа распределяются и базовые навыки. Их можно увеличивать с помощью специальных [[:Категория:Эликсиры|эликсиров]] и после получения нового уровня (см. Опыт): |
+ | |||
⚫ | |||
− | # |
+ | #'''Ближний бой''' – увеличивает урон от [[:Категория:Ближний бой|оружия ближнего боя]] (не рекомендуется прокачивать при низком показателе ''Сила'', так как прибавка к урону будет незначительна); |
⚫ | |||
− | # |
+ | #'''Блокирование''' – влияет на шанс заблокировать атаку ближнего боя, даёт небольшой бонус к защите. Также влияет на шанс увернуться от атаки |
− | 4. Скорость - влияет на скорость персонажа |
||
Строка 22: | Строка 23: | ||
− | == |
+ | ==Экран экипировки и характеристик== |
Экран поделен на два раздела: |
Экран поделен на два раздела: |
||
⚫ | * |
||
⚫ | *'''Экипировка'''. Содержит краткую информацию о текущих: броне (указаны очки защиты надетой бронепластины), оружии ближнего боя (урон и прибавка к показателю ближнего боя), оружии дальнего боя (урон и перезарядка), артефакте (название артефакта и прибавка к показателям), инструменте добычи ресурсов и вскапывании блоков (бур или кирка), особом снаряжении (дополнительном модуле для персонажа) и модуле инвентаря (механические пояса, тактический и некропояс) |
||
⚫ | |||
+ | *Обратите внимание на то, что у каждого надетого предмета обозначен его уровень, определяющий показатели носимой экипировки (кроме редких артефактов); |
||
+ | |||
⚫ | |||
<div style="text-align:left"> |
<div style="text-align:left"> |
||
Строка 33: | Строка 36: | ||
− | == Опыт |
+ | == Опыт== |
− | Опыт можно получить после убийства [[Противники|монстров]], |
+ | Опыт можно получить после убийства [[:Категория:Противники|монстров]], добывая [[ресурсы]] из руды, открывая базу данных, выполняя внутреигровые достижения (Мастер меча, землекоп, путешественник и т.д.). Больше опыта можно получить, выпив специальный [[эликсир опыта]] или подобрав [[:Категория:Сокровища|сокровище]]. После получения нового уровня можно распределить очки навыков. Увеличить количество получаемого боевого (зелёного) опыта можно при помощи специальных артефактов - [[Кольцо опыта|колец опыта]]. |
<div style="text-align:left"> |
<div style="text-align:left"> |
||
Строка 47: | Строка 50: | ||
== Инвентарь == |
== Инвентарь == |
||
− | Изначально доступно 45 ячеек инвентаря, однако его можно расширить до 60 ячеек, установив специальный [[Модули и улучшения|модуль]] на фабрике. Число в правом нижнем углу показывает количество свободных слотов инвентаря. В инвентаре также имеется возможность фильтрации предметов по категориям: |
+ | Изначально доступно 45 ячеек инвентаря, однако его можно расширить до 60+ ячеек, установив специальный [[Модули и улучшения|модуль]] на фабрике, собрав на верстаке специальный [[:Категория:Модули инвентаря|модуль инвентаря]] или экипировав [[:Категория:Особое снаряжение|особое снаряжение]]. Число в правом нижнем углу показывает количество свободных слотов инвентаря. В инвентаре также имеется возможность фильтрации предметов по категориям. Но подробнее в [[:Категория:Предметы|Предметы]]<div style="text-align:left"><div style="display:inline-block; padding:0 2px 2px"> |
− | # Бомбы, [[оружие]] ближнего боя, дальнего боя и боеприпасы к ним; |
||
− | # Нагрудники и [[артефакты]]; |
||
− | # [[Кристаллы]], [[Зелья и эликсиры|зелья и эликсиры с микстурами]]; |
||
− | # [[Свитки]] обычные и чёрные; |
||
− | # Разное - предметы, не относящиеся к остальным категориям, а именно: предметы призыва, [[сканер карты]], [[рунный камень энергии]] и [[магический порошок]]. |
||
− | |||
− | <div style="text-align:left"> |
||
− | <div style="display:inline-block; padding:0 2px 2px"> |
||
[[Файл:Inventory1.png|thumb|left]] |
[[Файл:Inventory1.png|thumb|left]] |
||
</div> |
</div> |
||
Строка 67: | Строка 62: | ||
− | == |
+ | ==Карта== |
− | С помощью карты имеется возможность обозревать уже открытые области. |
+ | С помощью карты имеется возможность обозревать уже открытые области. Закрытые области можно открыть, заядя в них. Справа указывается оставшеся золото и изумруды (учитываются изумруды только в руде!). На полной карте справа обозначано также кол-во чертежей, и есть возможность моментально возпользоваться [[Сканер карты|Сканером карты]] или [[Телепортер|Телепортером]]. Слева есть кнопки, которые позволят поставить до 16 маркеров (включительно) 4-ёх цветов. |
− | [[Файл: |
+ | [[Файл:Большая карта.jpg|thumb|left]] |
+ | [[Категория:Персонаж]] |
||
+ | [[Категория:Незавершённые статьи]] |
Версия от 19:22, 20 июля 2021
Создание персонажа
После начала новой игры или смерти персонажа игрок попадает в убежище, где ему предоставляется возможность создать своего персонажа. Рождение персонажа начинается с экрана прокачки основных параметров: силы, ловкости и удачи. После - выбора типа брони (костюма) и основной способности. Некоторые костюмы заточены только под одну способность. Далее мы попадаем в мини-аналог системы SPECIAL и собираем свой класс на основе базовых характеристик.
Характеристики и навыки
Характеристики распределяются при создании персонажа (которые, к слову, могут быть увеличены до максимума на некоторое время при использовании микстур) :
- Сила – влияет на урон от оружия ближнего боя, начальный показатель здоровья и на получаемого макс. здоровья при получении нового уровня
- Ловкость – влияет на урон от оружия дальнего боя.
- Удача – интересная второстепенная характеристика, влияет на количество критического урона, шанс нанесения критического урона и шанс выпадения предметов (в %) из монстров. Также влияет на шанс уклона/блока.
После распределения базовых характеристик при создании персонажа распределяются и базовые навыки. Их можно увеличивать с помощью специальных эликсиров и после получения нового уровня (см. Опыт):
- Ближний бой – увеличивает урон от оружия ближнего боя (не рекомендуется прокачивать при низком показателе Сила, так как прибавка к урону будет незначительна);
- Дальний бой – увеличивает урон от оружия дальнего боя (не рекомендуется прокачивать при низком показателе Ловкость, так как прибавка к урону будет незначительна);
- Блокирование – влияет на шанс заблокировать атаку ближнего боя, даёт небольшой бонус к защите. Также влияет на шанс увернуться от атаки
Экран экипировки и характеристик
Экран поделен на два раздела:
- Экипировка. Содержит краткую информацию о текущих: броне (указаны очки защиты надетой бронепластины), оружии ближнего боя (урон и прибавка к показателю ближнего боя), оружии дальнего боя (урон и перезарядка), артефакте (название артефакта и прибавка к показателям), инструменте добычи ресурсов и вскапывании блоков (бур или кирка), особом снаряжении (дополнительном модуле для персонажа) и модуле инвентаря (механические пояса, тактический и некропояс)
- Обратите внимание на то, что у каждого надетого предмета обозначен его уровень, определяющий показатели носимой экипировки (кроме редких артефактов);
- Характеристики. Здесь выведены текущий уровень игрока, базовые характеристики (сила, ловкость, удача), навыки (ближний бой, дальний бой, блокирование) и доступные для распределения очки.
Опыт
Опыт можно получить после убийства монстров, добывая ресурсы из руды, открывая базу данных, выполняя внутреигровые достижения (Мастер меча, землекоп, путешественник и т.д.). Больше опыта можно получить, выпив специальный эликсир опыта или подобрав сокровище. После получения нового уровня можно распределить очки навыков. Увеличить количество получаемого боевого (зелёного) опыта можно при помощи специальных артефактов - колец опыта.
Инвентарь
Изначально доступно 45 ячеек инвентаря, однако его можно расширить до 60+ ячеек, установив специальный модуль на фабрике, собрав на верстаке специальный модуль инвентаря или экипировав особое снаряжение. Число в правом нижнем углу показывает количество свободных слотов инвентаря. В инвентаре также имеется возможность фильтрации предметов по категориям. Но подробнее в Предметы
Карта
С помощью карты имеется возможность обозревать уже открытые области. Закрытые области можно открыть, заядя в них. Справа указывается оставшеся золото и изумруды (учитываются изумруды только в руде!). На полной карте справа обозначано также кол-во чертежей, и есть возможность моментально возпользоваться Сканером карты или Телепортером. Слева есть кнопки, которые позволят поставить до 16 маркеров (включительно) 4-ёх цветов.