Caves (roguelike) вики
Нет описания правки
(Добавлены ссылки. Статья дополнена. Чуть позже будет переработана)
Метка: Визуальный редактор
(не показано 10 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
== Создание персонажа ==
 
== Создание персонажа ==
После начала новой игры или смерти персонажа игрок попадает в [[Убежище|убежище]], где ему предоставляется возможность создать своего персонажа. Рождение персонажа начинается с экрана выбора [[:Категория:Броня (костюмы)|типа брони (костюма)]] и [[Особые умения|основной способности]]. Некоторые костюмы заточены только под одну способность. Далее мы попадаем в мини-аналог системы ''SPECIAL'' и собираем свой класс на основе базовых характеристик.
+
После начала новой игры или смерти персонажа игрок попадает в [[Убежище|убежище]], где ему предоставляется возможность создать своего персонажа. Рождение персонажа начинается с экрана прокачки основных параметров: силы, ловкости и удачи. После - выбора [[:Категория:Броня (костюмы)|типа брони (костюма)]] и [[:Категория:Способности|основной способности]]. Некоторые костюмы заточены только под одну способность. Далее мы попадаем в мини-аналог системы ''SPECIAL'' и собираем свой класс на основе базовых характеристик.
   
== Характеристики и навыки ==
+
==Характеристики и навыки==
Характеристики распределяются при создании персонажа (которые, к слову, могут быть увеличены до максимума на некоторое время при использовании [[Зелья и эликсиры|микстур]]) :
+
Характеристики распределяются при создании персонажа (которые, к слову, могут быть увеличены до максимума на некоторое время при использовании [[:Категория:Микстуры|микстур]]) :
  +
# '''Сила''' – влияет на урон от [[Оружие|оружия ближнего боя]], шанс блокировать атаку и начальный показатель здоровья.
 
# '''Ловкость''' – влияет на урон от [[Оружие|оружия дальнего боя]] и шанс уклониться от атаки.
+
#'''Сила''' – влияет на урон от [[:Категория:Ближний бой|оружия ближнего боя]], начальный показатель здоровья и на получаемого макс. здоровья при получении нового уровня
  +
#'''Ловкость''' – влияет на урон от [[:Категория:Дальний бой|оружия дальнего боя]].
# '''Удача''' – интересная второстепенная характеристика, влияет на критический шанс, шанс нанесения критического урона и шанс выпадения предметов из [[Противники|монстров]].
+
#'''Удача''' – интересная второстепенная характеристика, влияет на количество критического урона, шанс нанесения критического урона и шанс выпадения предметов (в %) из [[:Категория:Противники|монстров]]. Также влияет на шанс уклона/блока.
   
 
<div style="text-align:left">
 
<div style="text-align:left">
После распределения базовых характеристик при создании персонажа распределяются и базовые навыки. Их можно увеличивать с помощью специальных [[Зелья и эликсиры|эликсиров]] и после получения нового уровня (см. Опыт):
+
После распределения базовых характеристик при создании персонажа распределяются и базовые навыки. Их можно увеличивать с помощью специальных [[:Категория:Эликсиры|эликсиров]] и после получения нового уровня (см. Опыт):
  +
# '''Ближний бой''' – увеличивает урон от [[Оружие|оружия ближнего боя]] (не рекомендуется прокачивать при низком показателе ''Сила'', так как прибавка к урону будет незначительна);
 
# '''Дальний бой''' – увеличивает урон от [[Оружие|оружия дальнего боя]] (не рекомендуется прокачивать при низком показателе ''Ловкость'', так как прибавка к урону будет незначительна);
+
#'''Ближний бой''' – увеличивает урон от [[:Категория:Ближний бой|оружия ближнего боя]] (не рекомендуется прокачивать при низком показателе ''Сила'', так как прибавка к урону будет незначительна);
 
#'''Дальний бой''' – увеличивает урон от [[:Категория:Дальний бой|оружия дальнего боя]] (не рекомендуется прокачивать при низком показателе ''Ловкость'', так как прибавка к урону будет незначительна);
# '''Блокирование''' – влияет на шанс заблокировать атаку ближнего боя.
+
#'''Блокирование''' – влияет на шанс заблокировать атаку ближнего боя, даёт небольшой бонус к защите. Также влияет на шанс увернуться от атаки
   
4. Скорость - влияет на скорость персонажа
 
   
   
Строка 22: Строка 23:
   
   
== Экран экипировки и характеристик ==
+
==Экран экипировки и характеристик==
 
Экран поделен на два раздела:
 
Экран поделен на два раздела:
* '''Экипировка'''. Содержит краткую информацию о текущих: броне (указаны очки защиты надетой бронепластины), оружии ближнего боя (урон и прибавка к показателю ближнего боя), оружии дальнего боя (урон и перезарядка) и артефакте (название артефакта и прибавка к показателям). Обратите внимание на то, что у каждого надетого предмета обозначен его уровень, определяющий показатели носимой экипировки (кроме редких артефактов);
 
   
 
*'''Экипировка'''. Содержит краткую информацию о текущих: броне (указаны очки защиты надетой бронепластины), оружии ближнего боя (урон и прибавка к показателю ближнего боя), оружии дальнего боя (урон и перезарядка), артефакте (название артефакта и прибавка к показателям), инструменте добычи ресурсов и вскапывании блоков (бур или кирка), особом снаряжении (дополнительном модуле для персонажа) и модуле инвентаря (механические пояса, тактический и некропояс)
* '''Характеристики'''. Здесь выведены текущий уровень игрока, базовые характеристики (''сила'', ''ловкость'', ''удача''), навыки (''ближний бой'', ''дальний бой'', ''блокирование'') и доступные для распределения очки.
 
  +
*Обратите внимание на то, что у каждого надетого предмета обозначен его уровень, определяющий показатели носимой экипировки (кроме редких артефактов);
  +
 
*'''Характеристики'''. Здесь выведены текущий уровень игрока, базовые характеристики (''сила'', ''ловкость'', ''удача''), навыки (''ближний бой'', ''дальний бой'', ''блокирование'') и доступные для распределения очки.
   
 
<div style="text-align:left">
 
<div style="text-align:left">
Строка 33: Строка 36:
   
   
== Опыт ==
+
== Опыт==
Опыт можно получить после убийства [[Противники|монстров]], а также добывая [[ресурсы]] из руды. Больше опыта можно получить, выпив специальный [[Зелья и эликсиры|эликсир опыта]]. После получения нового уровня можно распределить очки навыков.
+
Опыт можно получить после убийства [[:Категория:Противники|монстров]], добывая [[ресурсы]] из руды, открывая базу данных, выполняя внутреигровые достижения (Мастер меча, землекоп, путешественник и т.д.). Больше опыта можно получить, выпив специальный [[эликсир опыта]] или подобрав [[:Категория:Сокровища|сокровище]]. После получения нового уровня можно распределить очки навыков. Увеличить количество получаемого боевого (зелёного) опыта можно при помощи специальных артефактов - [[Кольцо опыта|колец опыта]].
   
 
<div style="text-align:left">
 
<div style="text-align:left">
Строка 47: Строка 50:
   
 
== Инвентарь ==
 
== Инвентарь ==
Изначально доступно 45 ячеек инвентаря, однако его можно расширить до 60 ячеек, установив специальный [[Модули и улучшения|модуль]] на фабрике. Число в правом нижнем углу показывает количество свободных слотов инвентаря. В инвентаре также имеется возможность фильтрации предметов по категориям:
+
Изначально доступно 45 ячеек инвентаря, однако его можно расширить до 60+ ячеек, установив специальный [[Модули и улучшения|модуль]] на фабрике, собрав на верстаке специальный [[:Категория:Модули инвентаря|модуль инвентаря]] или экипировав [[:Категория:Особое снаряжение|особое снаряжение]]. Число в правом нижнем углу показывает количество свободных слотов инвентаря. В инвентаре также имеется возможность фильтрации предметов по категориям. Но подробнее в [[:Категория:Предметы|Предметы]]<div style="text-align:left"><div style="display:inline-block; padding:0 2px 2px">
# Бомбы, [[оружие]] ближнего боя, дальнего боя и боеприпасы к ним;
 
# Нагрудники и [[артефакты]];
 
# [[Кристаллы]], [[Зелья и эликсиры|зелья и эликсиры&nbsp;с микстурами]];
 
# [[Свитки]] обычные и чёрные;
 
# Разное - предметы, не относящиеся к остальным категориям, а именно: предметы призыва, [[сканер карты]], [[рунный камень энергии]] и [[магический порошок]].
 
 
<div style="text-align:left">
 
<div style="display:inline-block; padding:0 2px 2px">
 
 
[[Файл:Inventory1.png|thumb|left]]
 
[[Файл:Inventory1.png|thumb|left]]
 
</div>
 
</div>
Строка 67: Строка 62:
   
   
== Карта ==
+
==Карта==
С помощью карты имеется возможность обозревать уже открытые области. Области на карте можно открывать по мере прохождения либо с помощью [[Сканер карты|сканера карты]].
+
С помощью карты имеется возможность обозревать уже открытые области. Закрытые области можно открыть, заядя в них. Справа указывается оставшеся золото и изумруды (учитываются изумруды только в руде!). На полной карте справа обозначано также кол-во чертежей, и есть возможность моментально возпользоваться [[Сканер карты|Сканером карты]] или [[Телепортер|Телепортером]]. Слева есть кнопки, которые позволят поставить до 16 маркеров (включительно) 4-ёх цветов.
   
[[Файл:Map_v1.jpg|thumb|left]]
+
[[Файл:Большая карта.jpg|thumb|left]]
  +
[[Категория:Персонаж]]
  +
[[Категория:Незавершённые статьи]]

Версия от 19:22, 20 июля 2021

Создание персонажа

После начала новой игры или смерти персонажа игрок попадает в убежище, где ему предоставляется возможность создать своего персонажа. Рождение персонажа начинается с экрана прокачки основных параметров: силы, ловкости и удачи. После - выбора типа брони (костюма) и основной способности. Некоторые костюмы заточены только под одну способность. Далее мы попадаем в мини-аналог системы SPECIAL и собираем свой класс на основе базовых характеристик.

Характеристики и навыки

Характеристики распределяются при создании персонажа (которые, к слову, могут быть увеличены до максимума на некоторое время при использовании микстур) :

  1. Сила – влияет на урон от оружия ближнего боя, начальный показатель здоровья и на получаемого макс. здоровья при получении нового уровня
  2. Ловкость – влияет на урон от оружия дальнего боя.
  3. Удача – интересная второстепенная характеристика, влияет на количество критического урона, шанс нанесения критического урона и шанс выпадения предметов (в %) из монстров. Также влияет на шанс уклона/блока.

После распределения базовых характеристик при создании персонажа распределяются и базовые навыки. Их можно увеличивать с помощью специальных эликсиров и после получения нового уровня (см. Опыт):

  1. Ближний бой – увеличивает урон от оружия ближнего боя (не рекомендуется прокачивать при низком показателе Сила, так как прибавка к урону будет незначительна);
  2. Дальний бой – увеличивает урон от оружия дальнего боя (не рекомендуется прокачивать при низком показателе Ловкость, так как прибавка к урону будет незначительна);
  3. Блокирование – влияет на шанс заблокировать атаку ближнего боя, даёт небольшой бонус к защите. Также влияет на шанс увернуться от атаки



SyKExayBNL0


Экран экипировки и характеристик

Экран поделен на два раздела:

  • Экипировка. Содержит краткую информацию о текущих: броне (указаны очки защиты надетой бронепластины), оружии ближнего боя (урон и прибавка к показателю ближнего боя), оружии дальнего боя (урон и перезарядка), артефакте (название артефакта и прибавка к показателям), инструменте добычи ресурсов и вскапывании блоков (бур или кирка), особом снаряжении (дополнительном модуле для персонажа) и модуле инвентаря (механические пояса, тактический и некропояс)
  • Обратите внимание на то, что у каждого надетого предмета обозначен его уровень, определяющий показатели носимой экипировки (кроме редких артефактов);
  • Характеристики. Здесь выведены текущий уровень игрока, базовые характеристики (сила, ловкость, удача), навыки (ближний бой, дальний бой, блокирование) и доступные для распределения очки.
Gal1


Опыт

Опыт можно получить после убийства монстров, добывая ресурсы из руды, открывая базу данных, выполняя внутреигровые достижения (Мастер меча, землекоп, путешественник и т.д.). Больше опыта можно получить, выпив специальный эликсир опыта или подобрав сокровище. После получения нового уровня можно распределить очки навыков. Увеличить количество получаемого боевого (зелёного) опыта можно при помощи специальных артефактов - колец опыта.

Levelup1
Levelup2


Инвентарь

Изначально доступно 45 ячеек инвентаря, однако его можно расширить до 60+ ячеек, установив специальный модуль на фабрике, собрав на верстаке специальный модуль инвентаря или экипировав особое снаряжение. Число в правом нижнем углу показывает количество свободных слотов инвентаря. В инвентаре также имеется возможность фильтрации предметов по категориям. Но подробнее в Предметы

Inventory1
Inventory2
Inventory3


Карта

С помощью карты имеется возможность обозревать уже открытые области. Закрытые области можно открыть, заядя в них. Справа указывается оставшеся золото и изумруды (учитываются изумруды только в руде!). На полной карте справа обозначано также кол-во чертежей, и есть возможность моментально возпользоваться Сканером карты или Телепортером. Слева есть кнопки, которые позволят поставить до 16 маркеров (включительно) 4-ёх цветов.

Большая карта