Caves (roguelike) вики
мНет описания правки
Метки: Визуальный редактор apiedit
Нет описания правки
Метки: Визуальный редактор apiedit
Строка 56: Строка 56:
   
 
== Карта ==
 
== Карта ==
С помощью карты имеется возможность обозревать уже открытые области. Карту локации можно расширять по мере прохождения либо с помощью [[Сканер карты|сканера карты]].
+
С помощью карты имеется возможность обозревать уже открытые области. Карту локации можно расширять по мере прохождения либо с помощью [[Сканер карты|сканера карты]].[[File:Map v1.jpg|thumb]]

Версия от 12:09, 15 марта 2017

Создание персонажа

После начала новой игры или смерти персонажа игрок попадает в убежище, где ему предоставляется возможность создать своего персонажа. Создание персонажа начинается с экрана выбора типа брони (костюма) и основной способности. Некоторые костюмы заточены только под одну способность. Далее мы попадаем в мини-аналог системы SPECIAL и собираем свой класс на основе базовых характеристик.

Характеристики и навыки

Характеристики распределяются при создании персонажа:

  1. Сила – влияет на урон от оружия ближнего боя, шанс блокировать атаку и начальный показатель здоровья.
  2. Ловкость – влияет на урон от оружия дальнего боя и шанс уклониться от атаки.
  3. Удача – интересная второстепенная характеристика, влияет на критический шанс, шанс нанесения критического урона и шанс выпадения предметов из монстров.

После распределения базовых характеристик при создании персонажа распределяются и базовые навыки. Их можно увеличивать с помощью специальных эликсиров и после получения нового уровня (см. Опыт):

  1. Ближний бой – увеличивает урон от оружия ближнего боя (не рекомендуется прокачивать при низком показателе *Сила*, так как прибавка к урону будет незначительна);
  2. Дальний бой – увеличивает урон от оружия дальнего боя (не рекомендуется прокачивать при низком показателе *Ловкость*, так как прибавка к урону будет незначительна);
  3. Блокирование – влияет на шанс заблокировать атаку ближнего боя.
    SyKExayBNL0

Экран экипировки и характеристик

Экран поделен на два раздела:

  • Экипировка. Содержит краткую информацию о текущих: броне (указаны очки защиты надетой бронепластины), оружии ближнего боя (урон и прибавка к показателю ближнего боя), оружии дальнего боя (урон и перезарядка) и артефакте (название артефакта и прибавка к показателям). Обратите внимание на то, что у каждого надетого предмета обозначен его уровень, определяющий показатели носимой экипировки (кроме артефактов);
  • Характеристики. Здесь выведены текущий уровень игрока, базовые характеристики (сила, ловкость, удача), навыки (ближний бой, дальний бой, блокирование) и доступные для распределения очки.
Gal1

Опыт

Опыт можно получить после убийства монстров, а также добывая ресурсы из руды. Много опыта можно получить, выпив специальный эликсир опыта. После получения нового уровня можно распределить очки навыков.

Levelup1
Levelup2

Инвентарь

Изначально доступно 30 ячеек инвентаря, однако его можно расширить до 45 ячеек, установив специальный модуль на фабрике. Число в правом нижнем углу показывает количество свободных слотов инвентаря. В инвентаре также имеется возможность фильтрации предметов по категориям:

  1. Бомбы, оружие ближнего боя, дальнего боя и боеприпасы к ним;
  2. Нагрудники и артефакты;
  3. Кристаллы, зелья и эликсиры;
  4. Свитки обычные и чёрные;
  5. Разное - предметы, не относящиеся к остальным категориям, а именно: предметы призыва, сканер карты, рунный камень энергии и магический порошок.
Inventory1
Inventory2
Inventory3

Информатор 1.0

Информатор содержит информацию, необходимую для общего ознакомления с геймплеем, а именно: ???

Карта

С помощью карты имеется возможность обозревать уже открытые области. Карту локации можно расширять по мере прохождения либо с помощью сканера карты.

Map v1