Создание персонажа[]
После начала новой игры или смерти персонажа игрок попадает в убежище, где ему предоставляется возможность создать своего персонажа. Рождение персонажа начинается выбора типа брони (костюма) и основной способности. Некоторые костюмы заточены только под одну способность. Далее мы попадаем в мини-аналог системы SPECIAL и собираем свой класс (билд) на основе базовых характеристик: силы, ловкости и удачи Существующие билды:
- Ближник
- Мастер ближнего боя: 5/1/2, 5/2/1
- Воин: 4/1/3, 4/2/2
- Дальник
- Мастер дальнего боя: 1/5/2, 2/5/1
- Стрелок: 2/4/2, 1/4/3
- Гибрид
- Воин-стрелок: 4/3/1
- Стрелок-воин: 3/4/1
- Дилетант: 3/3/2, 3/2/3, 2/3/3, 3/2/2, 2/3/2, 2/2/3
- Удачник
- Авантюрист: 3/1/4, 2/2/4, 1/3/4
- "Мне повезёт": 2/1/5, 1/2/5
- Груша для битья: 1/1/1 (невозможно выбрать), 2/1/1, 3/1/1, 2/2/1, 3/3/1, .... --- крайне не рекомендуется к использованию
Характеристики и навыки[]
Характеристики распределяются при создании персонажа (которые, к слову, могут быть увеличены до максимума на некоторое время при использовании микстур) :
- Сила – влияет на урон от оружия ближнего боя, начальный показатель здоровья и на получаемого макс. здоровья при получении нового уровня
Показатель | Урон в ББ* | +Старт макс. ХП | +ХП за уровень | +К навыку ББ |
---|---|---|---|---|
1 | 20% | 0 | 4 | 0 |
2 | 40% | 5 | 5 | 5 |
3 | 60% | 10 | 5 | 10 |
4 | 80% | 15 | 6 | 15 |
5 | 100% | 20 | 7 | 20 |
*ББ - Ближний бой
- Ловкость – влияет на урон от некоторого оружия дальнего боя.
Показатель | Урон в ДБ* | +К навыку ДБ |
---|---|---|
1 | 20% | 0 |
2 | 40% | 5 |
3 | 60% | 10 |
4 | 80% | 15 |
5 | 100% | 20 |
*ДБ - Дальний бой
- Удача – интересная второстепенная характеристика, влияет на количество критического урона, шанс нанесения критического урона и шанс выпадения предметов (в %) из монстров. Также влияет на шанс уклона/блока, разброс урона оружия, цены в торговом автомате, кол-во хп, получаемое из зелёных грибов, шанс получить положительный эффект алтаря и т.п.
Показатель | Крит. шанс | Крит. урон | Дроп |
---|---|---|---|
1 | +5% | +0% | +5% |
2 | +10% | +10% | +10% |
3 | +15% | +25% | +15% |
4 | +20% | +50% | +20% |
5 | +25% | +100% | +25% |
После распределения базовых характеристик при создании персонажа распределяются и базовые навыки. Их можно увеличивать с помощью специальных эликсиров и после получения нового уровня (см. Опыт):
- Ближний бой – увеличивает урон от оружия ближнего боя (не рекомендуется прокачивать при низком показателе Сила, так как прибавка к урону будет незначительна);
- Дальний бой – увеличивает урон от оружия дальнего боя (не рекомендуется прокачивать при низком показателе Ловкость, так как прибавка к урону будет незначительна);
- Блокирование – влияет на шанс заблокировать атаку ближнего боя, даёт небольшой бонус к защите. Также влияет на шанс увернуться от атаки.
После ~120 очков влияние навыков на указанные параметры заметно снижается
Здоровье[]
Самая важная характеристика персонажа. Начальный уровень здоровья персонажа без баффов бронёй или показателем силы: 50 Максимальное здоровье можно повышать: повышая уровень, используя определённую экипировку, применяя некоторые расходные предметы и используя перки. От максимального здоровья зависит сила эффекта некоторых предметов (кристалл здоровья, свиток защиты, свиток магического щита). Рекомендуется держать здоровье минимум на 50%
Энергия[]
Энергия - ресурс, позволяющий игроку использовать Способность и применять энергопотребляющее оружие. Начальный уровень энергии без бонусов брони: 60 Поднимать максимальную энергии можно с помощью алтарей или модулей энергии (предмет) У максимальной энергии есть предел, достигнув которого поднять его ещё будет нельзя. И этот предел - 100. При достижении потолка цифры на шкале энергии станут жёлтыми. Тем не менее, этот предел может быть увеличен на значения бонуса к энергии от брони, от модуля энергии (имеется ввиду тот, что ставится на станции установки модулей) и перка Энергосолдат. То есть, на данный момент, самый максимум энергии в игре (при игре на Вспышке и со всеми вышеперечисленными установками): 240 Также, ограниченным запасом энергии обладают враги
Экран экипировки и характеристик[]
Кнопка, открывающая экран характеристик-экипировки находится в левом нижнем углу
Экран поделен на два раздела:
Характеристики | Экипировка |
---|---|
Содержит следующую информацию:
|
Показывает следующие предметы (+ их характеристики):
|
Опыт[]
Опыт можно получить после убийства монстров, добывая ресурсы из руды, открывая базу данных, выполняя внутриигровые достижения (Мастер меча, землекоп, путешественник и т.д.). Больше опыта можно получить, выпив специальный эликсир опыта или подобрав сокровище. После получения нового уровня можно распределить очки навыков. Увеличить количество получаемого боевого (зелёного) опыта можно при помощи некоторых артефактов - колец опыта, энергощита или подсумка следопыта. Существует также ряд перков, которые увеличивают кол-во получаемого опыта или добавляют новые пути его получения ("В яблочко", "Сапёр", "Детектор сундуков" и т.д.).
За повышение уровня даётся 4 очка навыков и 2 очка перков
Инвентарь[]
Изначально доступно 45 ячеек инвентаря, однако его можно расширить до 60+ ячеек, установив специальный модуль на фабрике, собрав на верстаке специальный модуль инвентаря, экипировав особое снаряжение или/и приобретя некоторые перки. Число, расположенное правее середины, показывает количество свободных слотов инвентаря. В инвентаре также имеется возможность фильтрации предметов по категориям. Подробнее в Предметы
Сканер и база данных[]
Кнопка сканера находится чуть левее кнопки Инвентаря, которая находится в правом нижнем углу. Сканер даёт возможность просканировать любую клетку в радиусе снайперского выстрела и узнать много чего: о ловушках, объектах, врагах (их оружии, здоровье в %, уровне, активных эффектах). Использование сканера не расходует ходы. При активации сканера чуть левее кнопки сканера, появляется кнопка, открывающая базу данных, которая содержит информацию о ранее открытых существах, оружии, экипировке и расходниках
Карта[]
Кнопка карты находится чуть выше кнопки Инвентаря, которая находится в правом нижнем углу. С помощью карты имеется возможность обозревать уже открытые области. Закрытые области можно открыть, зайдя в них. Справа указывается оставшиеся золото и изумруды (учитываются изумруды только в руде!). На полной карте справа обозначано также кол-во чертежей, и есть возможность моментально воспользоваться Сканером карты или Телепортером. Слева есть кнопки, которые позволят поставить до 16 маркеров (включительно) 4-ёх цветов. Если область была просканирована, но не исследована, то она мерцает зелёным. Надо отметить, что на карте руин или структур повреждённые стены (которые ломаются любым инструментом) выглядят чуть темнее других
Часть легенды карты
■ Озеро кислоты
■ Озеро лавы
■ Алтарь
■ Двери
■ Изумруды
■ Золото
■ Кристаллы энергии
■ Необследованные сундуки и оставленные чертежи
■ Утилизатор
■ Точка перехода в другую локацию, вход в древние руины или транзитный портал
■ Враги
■ Союзники