Caves (roguelike) вики
Нет описания правки
Метка: apiedit
(Подправлена история версий)
Метка: Визуальный редактор
(не показано 30 промежуточных версий 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
На данный момент в игре существует 2. На каждой локации расположены мини-сокровищницы с определёнными опасностями, магазин и рунические алтари, которые можно активировать. На каждой 2 локации расположен транзитный портал, за плату в 5 изумрудов он активирует одноразовый портал в убежище. С возрастанием сложности на локациях будут появляться новые враги, которых нельзя будет встретить на начальных уровнях. На локации также есть спуск в подземелье (генерируется со случайным шансом, но на первой, второй, третьей, и на каждой последующей третьей с шансом 100%). Существует 2 типа подземелий, на каждой локации свое. В подземельях усиленные мобы и мобы, которых нельзя встретить на обычных локациях. В подземельях можно найти сильные вещи, а также, в редких контейнерах, вещи, которых нельзя получить никак, кроме как в этих контейнерах.
+
На данный момент в игре существует '''неизвестное''' количество локаций, по контенту сильно различающиеся между собой. Первые три локации разные, идущие в строгой последовательности, которая со временем нарушается. На каждой локации расположены мини-сокровищницы с определёнными секретами, магазин и рунические алтари, которые можно активировать. На каждой второй расположен [[Структуры|транзитный портал]], который активирует портал в убежище. С возрастанием сложности на локациях будут появляться новые враги, которых нельзя будет встретить на начальных уровнях. На локации также есть спуск в подземелье. Существует 3 типа подземелий для трёх локаций. В подземельях обитают особые мобы, которые почти не встречаются на обычных локациях. Там же можно найти довольно редкие и мощные предметы.
   
 
== Пещеры ==
 
== Пещеры ==
Обычные пещеры. Большинство блоков в них можно раскопать. В них обитают скелеты, гоблины и пауки. В данной локации также можно встреть мини-босса – Призывателя. Из характерных особенностей пещер можно отметить: характерный тайлсет, наличие (начиная с 5 локации) комнаты стражей, наличие крепости огров, дома гоблинов-бомбардиров, а также спуска в Крепость Стражей.
+
Обычные пещеры. Большинство блоков в них можно раскопать. Здесь обитают скелеты, гоблины и пауки, также можно встреть мини-босса – призывателя. Из особенностей пещер можно отметить: характерный тайлсет, наличие (начиная с пятой локации лёгкого уровня сложности ) комнаты стражей, наличие крепости огров(которые появляются '''только на этой локации)''', дома гоблинов-бомбардиров, а также спуска в Крепость стражей.
   
== Крепость Стражей (Древние руины) ==
+
== Крепость стражей (Древние руины) ==
Один из видов древних руин. Представлена комнатами, соединёнными коридорами. В этих комнатах есть шкафчики, в которых лежат случайные вещи. По механике шкафчики полностью аналогичны сундукам. Вещи также можно найти на столах, имеющих уникальную механику: перед тем, как их открыть, нужно обыскать. Лутом в них зачастую оказываются зелья, свитки, темные свитки, реже кристаллы. Обитателями крепости являются различные стражники, в том числе (начиная с 5 локации) - стражи портала; а также пауки и скелеты. В отличие от других мест в руинах больше шансов найти боеприпасы для дробовика и сам дробовик. Нередко можно найти хрупкую стенку, за которой могут находиться кристаллы энергии, пауки и сундуки. В комнатах также встречаются ловушки
+
Один из видов древних руин. Представлена комнатами, соединёнными длинными коридорами. В этих комнатах есть пороховые бочонки и шкафчики, в которых лежат случайные вещи. По механике шкафчики полностью аналогичны сундукам. Вещи также можно найти на столах, имеющих свою уникальную механику. Лежат на них зачастую зелья, обычные и тёмные свитки, реже - [[Кристаллы|кристаллы]]. Можно также найти редкий контейнер с ценными вещами: большим количеством золота и различных свитков, элексиров и микстур, а также особыми предметами: [[Рунный камень энергии|рунным камнем энергии]](версии I и II), рунным камнем блокирования (версии I и II) и рунным камнем скорости.
  +
  +
Обитателями крепости являются различные стражники, в том числе (начиная с пятой локации лёгкого уровня сложности ) - низкоуровневые стражи портала (Ученик) ; а также пауки и скелеты. В отличие от других мест в руинах больше шансов найти [[Дробь|боеприпасы для дробовика]] и сам [[дробовик]]. Нередко можно найти хрупкую стенку, за которой могут находиться кристаллизованные энергия и изумруды, пауки и сундуки с чертежами, золотом, артефактами и антидотами.
   
 
== Кислотные пещеры ==
 
== Кислотные пещеры ==
Самая опасная локация из-за огромных луж кислоты и вырвавшихся на свободу из лаборатории экспериментов (мутантов). В данной локации можно встреть мини-босса – Фантома. В отличие от пещер отличается опасными противниками, от скелетов-роботов с винтовками до супермутантов с молотами. В кислотных пещерах можно найти и спуск в лабораторию, откуда и вырвались все эти чудовища. Единственное место, где можно добыть кислотные и электрические стрелы.
+
Опасная локация из-за огромных луж кислоты и несметного количества мутантов. В данной локации можно встретить мини-босса – Мутант-Шамана. Как и пещеры, их почти полностью можно раскопать. Отличается опасными противниками:от скелетов-роботов с винтовками до супермутантов с молотами. Отличительные особенности пещер: лужи кислоты, способные наносить урон игроку (чем дальше от берега, тем выше урон (может доходить до 300ед)), характерный тайлсет и спуск в Лабораторию. Кислотные пещеры - это единственное место, где можно добыть редкие [[Стрелы с кислотой|кислотные]] стрелы.
   
 
== Лаборатория (Древние руины) ==
 
== Лаборатория (Древние руины) ==
Разрушенная лаборатория. Представлена, как и Крепость стражей, комнатами соединёнными коридорами. В комнатах тоже есть ловушки, однако их действие отличается от ловушек в Крепости стражей (ловушки в лаборатории можно активировать три раза, и только после этого она деактивируется, в то время как ловушки в крепости достаточно одного раза), что делает ловушки в Лаборатории более опасными. В комнатах Лаборатории, как и в комнатах Крепости, можно найти шкафы и столы, являющиеся основным источником лута. Нередко можно найти хрупкую стенку, за которой могут находиться кристаллы энергии, пауки и сундуки с чертежами, золотом и антидотами. В отличие от других мест в лаборатории больше шансов найти боеприпасы для штурмовой винтовки и саму штурмовую винтовку. Обитателями Лаборатории являются несколько видов роботов, скелеты, а также мутанты.
+
Разрушенная лаборатория. Представлена комнатами с коридорами. В комнатах есть ловушки, однако их действие отличается от ловушек в Крепости стражей (ловушки в лаборатории можно активировать три-четыре раза, после которых она деактивируется, в то время как ловушке Крепости Стражей достаточно одного раза), что делает лабораторные ловушки более опасными.
  +
  +
В комнатах подземелья расположены шкафы и столы, являющиеся основным источником всех предметов в Лаборатории. Встречаются взрывчатки: простая и кислотная, пустые ящики. На локации можно найти редкий лабораторный контейнер с ценными вещами: большим количеством боеприпасов и золота, иногда попадается [[стреломёт]] или бронебойный пистоль, особое экспериментальное оружие: [[Образец-6]] и [[Образец-8]] вместе с соответствующими боеприпасами. Нередко можно найти хрупкую стенку, за которой могут находиться кристаллизованные энергия и изумруды, пауки и сундуки с [[Чертежи|чертежами]], золотом и антидотами. В отличии от других мест, в Лаборатории больше шансов найти [[Винтовочные пули|боеприпасы для штурмовой винтовки]] и саму [[Боевоя винтовка|штурмовую винтовку]]. Обитателями Лаборатории являются несколько видов роботов, скелеты и мутанты.
  +
  +
== Лавовые пещеры ==
  +
На данный момент, самая опасная локация в игре. Основные отличия от остальных пещер - лавовые озёра, и периодическое появление мобов рядом с игроком. Вся локация выполнена в жёлтоватых тонах. Вместо скелетов- обгоревшие трупы. А теперь про спавн: изначальная идея заключается в совершенно пустой локации, по мере закапывания в глубь которой, можно встретить демонический портал. Через определённое число ходов из портала появится превый из трёх-пяти демонов - есть довольно много вариаций, но в основном - это демоны ближнего боя. Стоит отметить демонов-ловкачей - часто встречающихся противников с когтями, которые в бою активно пользуются аналогом телепорт-удара игрока. Эта способность отличается от пользовательской тем, что имеет некоторую перезарядку. Эти ловкие противники стараются избегать прямого контакта с персонажем, придерживаясь своей излюбленной тактики "бей-беги". Также на карте встречается стандартная сокровищница с ловушками и несколько отдельно стоящих комнат, золотая перщерка и закрытые на замок комнаты, внутри которых персонажа ждут элитные демоны или работники завода. На такой же особый замок закрыта и комната с порталом. Почти всегда будет отдельное массивное строение с спуском в старый завод. На локации растут жёлтые [[грибы]], восстанавливающие 25% сытости и дающие защиту от огня на несколько ходов. В целом, количество '''''порталов''''' на локации ограничено, и её можно полностью зачистить, но без должного опыта так делать лучше не стоит. Совет: старайтесь продумывать свои действия на несколько ходов вперёд и грамотно использовать полученные ресурсы: свитки, зелья, расходники и прочее.
  +
  +
== Старый завод (Древние руины) ==
  +
Руины, в которые можно попасть, пройдя через спуск в отдельном строении в лавовых пещерах. Довольно опасная и интересная локация. Её сложность заключается в врагах - почти у половины противников есть оружие дальнего боя и способность использовать невидимость. Почти все противники могут нанести по игроку первый удар с повышенным шансом критического урона, так что полезным будет использование эм-бомб и прочих расходников. У многих врагов встречается огненное, проклятое и фазовое оружие. Также на локации возможно появление демонического портала. По сравнению с другими руинами, в этой локации намного более незаметные все те же огненные и электрические ловушки, а также ловушка с паукоминами, обнаружить которую можно лишь по пикселям в каждом углу тайла, которые появляются при перемещении на соседний тайл. Ловушка выглядит как металлическая плитка с перекрестием, при наступлении на которую рядом с игроком появляются две паукомины - враждебных роботы, которые при приближении игрока взводятся, и взрываются. Даже если убить такого противника после взведения, на его месте останется граната, аналогичная выпущенной из гранатомёта. Паукомины будут следовать за игроком до самой смерти.
  +
  +
Интерьер локации составляют ящики, столы, сундуки с оружием, эм-бомбами, [[робосфера|робосферами]] и зельями. Изредка можно встретить конвейеры и утилизаторы, по 2-3 штуки на локацию. Структура конвейера состоит из конвейерной ленты, на которой может быть один объект и вдоль которой можно свободно передвигаться, главной части. Главная часть представляет из себя механическую коробку с шестерёнками, при взаимодействии с которой лента прокручивается. При прокручивании появляются новые объекты: ящики с припасами, отключённые паукомины и различное оружие. Из ящиков с припасами персонаж сможет заполучить в свой инвентарь зелья, патроны, и прочие расходники. За разрушаемыми стенами данжа можно обнаружить логова слизней, как обычных, так и лавовых, сундуки с чертежами брони, золотом, зельями и артефактами. Для облегчённого прохождения локации рекомендуется использовать любой доступный энергощит, эм-бомбы, ну и основные расходники.
  +
  +
== История версий ==
  +
  +
''0.94.9.6-Лавовые пещеры и Старый завод добавлены в игру.''
  +
  +
''0.94.8.0-Кислотные пещеры и Заброшенная лаборатория добавлены в игру.''
  +
  +
0.94.7.0-Крепость Стражей добавлена в игру.
  +
  +
(Обычные пещеры находятся в игре с момента её публикации)
  +
[[Категория:Игровой мир]]

Версия от 12:21, 2 августа 2020

На данный момент в игре существует неизвестное количество локаций, по контенту сильно различающиеся между собой. Первые три локации разные, идущие в строгой последовательности, которая со временем нарушается. На каждой локации расположены мини-сокровищницы с определёнными секретами, магазин и рунические алтари, которые можно активировать. На каждой второй расположен транзитный портал, который активирует портал в убежище. С возрастанием сложности на локациях будут появляться новые враги, которых нельзя будет встретить на начальных уровнях. На локации также есть спуск в подземелье. Существует 3 типа подземелий для трёх локаций. В подземельях обитают особые мобы, которые почти не встречаются на обычных локациях. Там же можно найти довольно редкие и мощные предметы.

Пещеры

Обычные пещеры. Большинство блоков в них можно раскопать. Здесь обитают скелеты, гоблины и пауки, также можно встреть мини-босса – призывателя. Из особенностей пещер можно отметить: характерный тайлсет, наличие (начиная с пятой локации лёгкого уровня сложности ) комнаты стражей, наличие крепости огров(которые появляются только на этой локации), дома гоблинов-бомбардиров, а также спуска в Крепость стражей.

Крепость стражей (Древние руины)

Один из видов древних руин. Представлена комнатами, соединёнными длинными коридорами. В этих комнатах есть пороховые бочонки и шкафчики, в которых лежат случайные вещи. По механике шкафчики полностью аналогичны сундукам. Вещи также можно найти на столах, имеющих свою уникальную механику. Лежат на них зачастую зелья, обычные и тёмные свитки, реже - кристаллы. Можно также найти редкий контейнер с ценными вещами: большим количеством золота и различных свитков, элексиров и микстур, а также особыми предметами: рунным камнем энергии(версии I и II), рунным камнем блокирования (версии I и II) и рунным камнем скорости.

Обитателями крепости являются различные стражники, в том числе (начиная с пятой локации лёгкого уровня сложности ) - низкоуровневые стражи портала (Ученик) ; а также пауки и скелеты. В отличие от других мест в руинах больше шансов найти боеприпасы для дробовика и сам дробовик. Нередко можно найти хрупкую стенку, за которой могут находиться кристаллизованные энергия и изумруды, пауки и сундуки с чертежами, золотом, артефактами и антидотами.

Кислотные пещеры

Опасная локация из-за огромных луж кислоты и несметного количества мутантов. В данной локации можно встретить мини-босса – Мутант-Шамана. Как и пещеры, их почти полностью можно раскопать. Отличается опасными противниками:от скелетов-роботов с винтовками до супермутантов с молотами. Отличительные особенности пещер: лужи кислоты, способные наносить урон игроку (чем дальше от берега, тем выше урон (может доходить до 300ед)), характерный тайлсет и спуск в Лабораторию. Кислотные пещеры - это единственное место, где можно добыть редкие кислотные стрелы.

Лаборатория (Древние руины)

Разрушенная лаборатория. Представлена комнатами с коридорами. В комнатах есть ловушки, однако их действие отличается от ловушек в Крепости стражей (ловушки в лаборатории можно активировать три-четыре раза, после которых она деактивируется, в то время как ловушке Крепости Стражей достаточно одного раза), что делает лабораторные ловушки более опасными.

В комнатах подземелья расположены шкафы и столы, являющиеся основным источником всех предметов в Лаборатории. Встречаются взрывчатки: простая и кислотная, пустые ящики. На локации можно найти редкий лабораторный контейнер с ценными вещами: большим количеством боеприпасов и золота, иногда попадается стреломёт или бронебойный пистоль, особое экспериментальное оружие: Образец-6 и Образец-8 вместе с соответствующими боеприпасами. Нередко можно найти хрупкую стенку, за которой могут находиться кристаллизованные энергия и изумруды, пауки и сундуки с чертежами, золотом и антидотами. В отличии от других мест, в Лаборатории больше шансов найти боеприпасы для штурмовой винтовки и саму штурмовую винтовку. Обитателями Лаборатории являются несколько видов роботов, скелеты и мутанты.

Лавовые пещеры

На данный момент, самая опасная локация в игре. Основные отличия от остальных пещер - лавовые озёра, и периодическое появление мобов рядом с игроком. Вся локация выполнена в жёлтоватых тонах. Вместо скелетов- обгоревшие трупы. А теперь про спавн: изначальная идея заключается в совершенно пустой локации, по мере закапывания в глубь которой, можно встретить демонический портал. Через определённое число ходов из портала появится превый из трёх-пяти демонов - есть довольно много вариаций, но в основном - это демоны ближнего боя. Стоит отметить демонов-ловкачей - часто встречающихся противников с когтями, которые в бою активно пользуются аналогом телепорт-удара игрока. Эта способность отличается от пользовательской тем, что имеет некоторую перезарядку. Эти ловкие противники стараются избегать прямого контакта с персонажем, придерживаясь своей излюбленной тактики "бей-беги". Также на карте встречается стандартная сокровищница с ловушками и несколько отдельно стоящих комнат, золотая перщерка и закрытые на замок комнаты, внутри которых персонажа ждут элитные демоны или работники завода. На такой же особый замок закрыта и комната с порталом. Почти всегда будет отдельное массивное строение с спуском в старый завод. На локации растут жёлтые грибы, восстанавливающие 25% сытости и дающие защиту от огня на несколько ходов. В целом, количество порталов на локации ограничено, и её можно полностью зачистить, но без должного опыта так делать лучше не стоит. Совет: старайтесь продумывать свои действия на несколько ходов вперёд и грамотно использовать полученные ресурсы: свитки, зелья, расходники и прочее.

Старый завод (Древние руины)

Руины, в которые можно попасть, пройдя через спуск в отдельном строении в лавовых пещерах. Довольно опасная и интересная локация. Её сложность заключается в врагах - почти у половины противников есть оружие дальнего боя и способность использовать невидимость. Почти все противники могут нанести по игроку первый удар с повышенным шансом критического урона, так что полезным будет использование эм-бомб и прочих расходников. У многих врагов встречается огненное, проклятое и фазовое оружие. Также на локации возможно появление демонического портала. По сравнению с другими руинами, в этой локации намного более незаметные все те же огненные и электрические ловушки, а также ловушка с паукоминами, обнаружить которую можно лишь по пикселям в каждом углу тайла, которые появляются при перемещении на соседний тайл. Ловушка выглядит как металлическая плитка с перекрестием, при наступлении на которую рядом с игроком появляются две паукомины - враждебных роботы, которые при приближении игрока взводятся, и взрываются. Даже если убить такого противника после взведения, на его месте останется граната, аналогичная выпущенной из гранатомёта. Паукомины будут следовать за игроком до самой смерти.

Интерьер локации составляют ящики, столы, сундуки с оружием, эм-бомбами, робосферами и зельями. Изредка можно встретить конвейеры и утилизаторы, по 2-3 штуки на локацию. Структура конвейера состоит из конвейерной ленты, на которой может быть один объект и вдоль которой можно свободно передвигаться, главной части. Главная часть представляет из себя механическую коробку с шестерёнками, при взаимодействии с которой лента прокручивается. При прокручивании появляются новые объекты: ящики с припасами, отключённые паукомины и различное оружие. Из ящиков с припасами персонаж сможет заполучить в свой инвентарь зелья, патроны, и прочие расходники. За разрушаемыми стенами данжа можно обнаружить логова слизней, как обычных, так и лавовых, сундуки с чертежами брони, золотом, зельями и артефактами. Для облегчённого прохождения локации рекомендуется использовать любой доступный энергощит, эм-бомбы, ну и основные расходники.

История версий

0.94.9.6-Лавовые пещеры и Старый завод добавлены в игру.

0.94.8.0-Кислотные пещеры и Заброшенная лаборатория добавлены в игру.

0.94.7.0-Крепость Стражей добавлена в игру.

(Обычные пещеры находятся в игре с момента её публикации)