ФЭНДОМ


Все свитки

Свитки - предметы, предназначенные для пользования магией. Свитки идеальны для ведения боя, однако некоторые из них предназначены не для боевых преимуществ - к таким свиткам относится свиток трансмутации. Они могут быть простыми и чёрными - последние можно применить на конкретную цель. Здесь приведён список всех магических свитков Пещер. При попадании в инвентарь, свиток не опознан. Для опознания необходимо его использовать, после этого все остальные свитки этого типа будут подписаны, а в описании будет изложен принцип действия.

Пока что так, потом буду дополнять

Обычные свитки Править

Классический бумажный свиток. При применении сразу наносится эффект, а свиток пропадает из инвентаря.

  • Свиток магического щита - при применении, накладывает на игрока магический щит (не путать с энергетическим!). Весь урон, предназначенный персонажу, наносится щиту, который обладает нулевым показателем брони. Стоит отметить, что он снимает эффект огня, предотвращает его появление во время действия, а также огнемёт наносит по нему уменьшенный урон. Если Вы используете свиток, пока ещё не спало действие предыдущего щита, то вместо того, чтобы время их действия сложилось, щит на игроке исчезает и ему наносится небольшой урон.
  • Свиток бешенства - классический способ уничтожить толпу монстров. При использовании все враги в зоне видимости, исключая роботов отряда зачистки, начинают атаковать всех без разбора. Эффект длится примерно 10 ходов.
  • Свиток невидимости - самый распространённый свиток. При применении накладывает на персонажа бафф "Невидимость", под действием которого противники перестают атаковать его. (Однако, вас всё же может задеть сплешем). Применение любого предмета уменьшает кол-во оставшихся до снятия невидимости ходов, но каждого по разному, если другой свиток или зелье 2-3 хода, то атака любым оружием кроме гранатомёта сразу выведет из него.
  • Свиток инверсии - довольно редкий, но очень мощный свиток. При применении накладывает на игрока бафф "Инверсия", под воздействием которого любой яд (Мелкого, большого пауков, яд с алтаря, грибов, зелья отравления, даже если они наложены одновременно) вместо отнятия здоровья его увеличивает. Однако, есть 2 нюанса: любое восстановление через бафф (зелье, алтарь) начинает отнимать здоровье, и негативное действие на сытость от отравляющего зелья остаётся.
    • Трансмутации
    • Смерти
    • Бешенства
    • Вампиризма
    • Инверсии
    • Магического щита
    • Разрушения
    • Невидимости
    • Рывка
    • Свиток хаоса
  • Свиток трансмутации - единственный свиток, который не пригодится в бою (Разве что в особых случаях с призывателем големов). При применении, все блоки камня в радиусе 4 блоков (Даже если они вне зоны видимости) превращаются в золотую или изумрудную руду). Собственно, вот и всё.
  • Свиток разрушения - при применении вызывает рядом с игроком серию магических взрывов, разрушающих блоки и наносящих небольшой урон. При попадании в невидимого врага, тот становится видимым.
  • Свиток смерти - при применении наносит некоторым врагам в зоне видимости урон. Конкретной формулы пока что сказать не могу, но обычно это 30-70% от хп противника. Иногда может убить. Если при применении врагов рядом нет, свиток бьёт персонажа, что особо бесит когда свиток ещё не распознан.
  • Свиток вампиризма - при применении накладывает на персонажа бафф "Вампиризм". При убийстве врага под этим баффом, с него падают кристаллы. Тип кристалла зависит от типа убитого противника. Красный - восстанавливает хп, синий - ману, чёрный наносит урон. Паладинам чёрные восстанавливают немного хп и маны.
  • Свиток рывка - при применении даёт бафф "Мгновенное перемещение" на несколько ходов.При нажатии на свободное пространство персонаж мгновенно перемещается туда.2 рывка или рывок с атакой после него считается за 1 ход.После рывка персонаж имеет увеличенный шанс уклониться от атаки.Некоторые костюмы имеют бонусы к более эффективному использованию.Выпадает с врагов,способных мгновенно перемещаться в пространстве(например,со Стража портала)
  • Свиток Некроманта - при применении призывает большое количество союзных некро скелетов. Скелеты призываются на несколько ходов.
  • Свиток хаоса - призывает разряды хаоса и серию случайных взрывов вокруг заклинателя. Очень редкий свиток в игре. Может выпасть только из одного противника в игре - Лича, с небольшим шансом, в количестве от 1 до 3.

Чёрные свитки Править

Выглядят как обычные свитки, но чёрные (Кто бы мог подумать). Применяются на конкретную плитку, однако все кроме барьера и молнии могут сработать и на ближайшие.

  • Свиток молнии - призывает молнию. Всех, кроме призывателя молнии бьёт сплешем (Призывателя только если он наступит на саму клетку). Урон не слишком большой, но из невидимости сойдёт. Эффективно против роботов.
  • Свиток разрушения брони - один из самых мощных свитков в открытом бою. Наносит на цель дебафф "Разрушение брони", которые понижает её защиту до -1. То есть, по ней проходит урон чуть больший, чем обозначен в карточке оружия, что несказанно помогает в борьбе против боссов руин.
  • Свиток защиты - при применении наносит цели бафф "Защита", который повышает параметр защиты в 1,5 раз.
    • Молнии
    • Защиты
    • Барьера
    • Разрушения брони
  • Стоит отметить, что эффекты вышеизложенных свитков заменяют друг друга. То есть, если страж нанёс вам разрушение брони, при применении свитка защиты на себя, его дебафф пропадёт. И наоборот, если Страж дал союзнику эффект защиты, применение на него свитка разрушения брони уберёт бафф.
  • Свиток барьера - встречается, начиная с 3-ей локации. При применении, создаёт в выбранной клетке барьер, похожий на жёлтый кристалл. Сквозь него невозможно пройти, пока его не уничтожат, а бить его долго. Не препятствует атакам и броскам зелий.

Всего: 17

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.